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《战神》:一段父子之间的朝圣之旅
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-01-19 22:33:11

感谢小黑盒提供的约稿机会

在《战神》(指战神4)获得TGA年度最佳的四年后,奎爷的脚步终于踏上了PC的土地。作为一名PC玩家,在这之前我是没有玩过战神系列的作品的,一直都是只闻其名未见其形。

战神系列的作品给我的感觉就像是一款装了许多元素的美酒,是西方神话的可视化。那份浓厚的史诗感是其他的游戏所给不了我的。无论是世界巨蛇耶梦加得,还是巨人索穆尔,他们给我的视觉冲击都颇为震撼。那份震撼来自于对于神话的敬畏和对于传奇的瞻仰。

而这次借着战神登陆PC的机会,我也终于有机会能够玩到这款充满着神话气息的游戏,一起作为奎爷和阿特柔斯踏上那段属于他们的朝圣之旅。一起探索这片充满神秘的国度米德加尔德。

作为一款老游戏来讲,比起剧情来讲大家应该更多关注的是移植到PC后优化如何,电脑带着流不流畅,玩着卡不卡,应该是大家关注的重点。那么我就优先和大家讲一下我的配置和整体游戏体验。以供大家想要购买的好兄弟们进行参考。

首先我的配置是中等偏下的,显卡是1650,内存是8G,电脑是笔记本,游戏安装在了机械盘中,游戏下载是35个G,解压完后占地64个G。

游戏采用的是默认画质,全程帧率50~60左右浮动,如果有大场面的话会出现些许程度的掉帧,但是感觉并不是很严重。游戏运行时间长后因为笔记本过热可能会出现快速转身卡顿的事情,但是对于游戏影响不大。整体游戏运行较为流畅,在面对大场面的时候也不会出现十分明显的卡顿。

需要注意的一点是,我的游戏在运行到后期时出现了一次爆内存未响应的情况,不过仅仅出现过一次,重启便能解决该问题(重启后感觉比重启前更流畅)。我使用的是Xbox手柄进行游戏,不得不说索尼做的手柄适配还行,出乎意料的不错,不过不支持Xbox手柄改键,如果大家觉得手柄的键位别扭的话,还是使用键盘玩好一点。

总体来说,在一些大场面和长镜头的时候,这个配置的电脑都能呈现出较好的视觉体验,不过在面对一些快速变化场景或一些需要快速加载远景的地方可能会产生肉眼可见的明显掉帧,时间并不算长,我认为是可以接受的范围。传送的区域变化的时候,加载速度也十分优秀,安装在机械硬盘也不会有明显的场景加载延迟。我认为战神的优化还是十分优秀的,至少给了我不错的游戏体验。

注:以下内容包含部分剧透,未玩过的朋友请谨慎食用

游戏的主线剧情并不算长,我打了19个小时便通关了(从昨天凌晨四点开始打,打到今天凌晨三点),其中有一部分时间是在找三女神宝箱。如果你要是追求速通的话,标准模式15个小时左右便可以将主线剧情做完(网上有十小时速通的)。

本作将游戏的主要舞台放在了米德加尔德,即北欧神话中的中间界(人类的世界)。奎爷逃离了希腊的纷争远走来到了北方的极寒之地,并在这里定居。他和一位女子相爱了,并且有了自己的孩子,他给孩子取名为阿特柔斯。这个名字是一个斯巴达战士,他很强大也很乐观,他的笑容仿佛充满了力量。他希望自己的孩子可以不像自己一样,活在复仇与杀戮的深渊之中。妻子的离去让父子俩重新聚到一起,为了妻子/母亲的遗愿,阿特柔斯和奎爷踏上了一段朝圣之旅,目的地便是九界最高的山峰。

父子关系/母子关系,在本作中是占据大头的部分。我们可以看到曾经斩神嗜血的「战神」奎爷,现在变成了一名沉默寡言的父亲。游戏伊始,奎爷并没有告知阿特柔斯他的身份,但是奎爷会去教导他狩猎技术和杀人技巧,他希望儿子可以不知道自己作为神的身份,而重蹈自己的老路。阿特柔斯也十分聪明,早在和母亲在一起的时候,便学会了多种语言,成为了帮助奎爷阅读文献的工具人。

开始不久,我们便遇上了游戏的最终boss巴德尔。身为北欧神话光明神的他,拥有着母后所赐予的不死之身。基于他们所在的阿萨神族和巨人族的仇恨,巴德尔在知晓奎爷这里仍然存在巨人族后便想要取走阿特柔斯的性命。巴德尔和他的母亲弗蕾雅则是对于奎爷和阿特柔斯关系的反衬,巴德尔对自己的母亲充满了仇恨,他憎恨着母亲赐予的不死之身,让他失去了味觉,失去了痛觉,失去了知觉,像一个活死人一样存活着。对于弗蕾雅而言,巴德尔又是奥丁和她不幸婚姻中幸福的全部,更是将自己的全部爱意加在巴德尔的身上。巴德尔与弗蕾雅的关系就像奎爷和阿特柔斯的反面,缺少交流也不能理解对方,最后才会走到你死我活的地步。

溺爱与保护,教育与呵斥成为了游戏的主旋律。游戏中,我们作为奎爷,一直目视着阿特柔斯的成长。从一开始的聪明机敏,到亚尔夫海姆中的勇猛决策果断,再到后来犯病痊愈后知道自己为神后自己的高傲,面对过去的朋友戾语相待,最后放下自己的不可一世,选择了向自己的父亲学习对于对手,对于敌人的尊重和决定遵从父亲的教导,决心不要走奎爷的老路。一路下来我们作为奎爷,并不会感觉到阿特柔斯有多么厌烦,相反我们是能够确切看到他的成长。看到他最后成长为敢于担当的神,奎爷也能够真正将自己的过去告诉他,这也是奎爷想要看到的。

战神的主线剧情虽然并不算很长,但是他为我们构造了一个十分惊艳的世界。甚至我们处处都可以看到北欧神话的符号。

在游戏中,每一个地方都有每一个地方的特点,从米德加尔德到其他的九个国度,我们能看到截然不同的奇妙风景。无论是米德加尔德的多样世界,还是亚尔夫海姆的精灵幻想乡,抑或是赫尔海姆的幽邃的冥界秘境,再到约翰海姆的巨人乐园。多样的世界构成了不同的视觉冲击,而我们深入其中才能真正感觉到那份北欧神话厚重的史诗感。

我们的每一次传送,国度之间的变化,都是基于世界树枝叶的延伸。我们能够看到世界之蛇耶梦加得,能够看到巨人索穆尔匍匐在那冰雪覆盖的北方。甚至路过的宝箱中都存在着北欧神话中诺伦三姐妹的卢恩符文。这种每一步都有着奇幻景观的世界,充满着许多需要我们去探索的地方。利维坦之斧和混沌双刃也都可以通过探索不断升级,我们甚至在通关之后仍然可以去与巨人搏斗,与女神对峙。

游戏的战斗方式是传统的ARPG风格,随着游戏剧情的推进,我们获得的能力也越来越多,奎爷和阿特柔斯的力量也就越来越强。无论是充满寒冰力量的战斧,还是范围伤害,当技能树慢慢点起来的时候,我们便有了更强的战斗技能。

不过值得一提的是,正如许多评测所说的,游戏中的小怪的样式太过单一,斩杀技能也都是同一个动作。这大概是这款游戏少有的几个可以改进的地方之一。本作主线中战斗的boss一般都是并非是大怪,只有一个大怪供我们进行战斗。就是在我们首次登上山顶,见到密米尔的时候,需要和雷瑟莱尔进行战斗。

游戏中共有四个难度可供玩家们选择,分别是故事,标准,困难和战神。大家可以在玩完一遍流程后,直接采用当前存档的装备开始二周目的游戏。

游戏中并非全部都是战斗,繁杂的小怪战斗和解谜占据了游戏的主体,但是这也无法掩盖游戏一镜到底的分镜镜头表达和对于世界的细腻打磨。这种长镜头为主体的观感更能衬托出奎爷的强大和面对巨物战斗的勇猛。

作为今年我通关的首款大作,战神为我的今年开了一个好头。同时我认为他也确实不负于18年的年度最佳作品,长镜头和一镜到底的电影级观感,畅快的打击感和对于世界观和文化氛围的细腻打磨,充满史诗感的音乐,也让更多的人看到希腊神话和北欧神话的魅力

[责任编辑:linlin]

标签: 阿特柔斯 巴德尔 战神系列 朝圣之旅 工具人 一镜到底 XBO

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