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跨越时代的型月原点之作:《魔法使之夜》回顾
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-01-20 15:10:09

借着其即将踏入10周年的节点,来回顾一下这款却稍显异类却又最正统的型月原点之作。

文:仲夏 / 

编:马修/ 

随着剧场版动画以及全语音移植版的情报放出,《魔法使之夜》这个十年前的游戏又一次进入了我们的视野。彼时的《魔夜》通过巧妙的叙事以及精彩绝伦的演出,刷新了人们对于文字游戏的认知,说是划时代的作品也不为过。

那么今天就借其即将踏入10周年的这个节点,来回顾一下这款却稍显异类却又最正统的型月原点之作。

出师不利

如果问“型月的作品为何而迷人”,那么其中有一条必定是那庞大而又缜密的世界观——型月世界。型月旗下的多款作品通过巧妙的设定细节连接在一起,相互间的彩蛋成为了每一个粉丝津津乐道的话题。

那么这个世界观最早是在什么时候构建起来的呢?

对此,有人会说是奈须蘑菇当初在网页上连载的奇幻小说《空之境界》(1998),也有的人会说是作为“日本三大同人游戏奇迹”之一的《月姬》(2000),甚至有人会说是为日后栽下无数摇钱树的《Fate/stay night》(2004)。但答案其实应该是“更早一点”,或者说是“更晚一点”的《魔法使之夜》。

是的,尽管《魔法使之夜》(下文简称《魔夜》)作为文字游戏正式发售还要追溯到2012年,比上述三个例子都要晚得多,但其原作的同名小说其实早在1996年便出现了,作者不必多说自然是奈须蘑菇。

不过除了我们今日在正式版游戏中所窥见的内容外,《魔夜》原作具体写了什么其实已不可考,因为这本小说本身并没有正式出版。彼时年仅23岁的蘑菇曾想利用这本小说当作敲门砖,看是否能求得出版成书的机会,无奈最后因为页数过多而被毙掉。

因为不喜欢在人前露面,所以至今也没有人知道蘑菇的真实情况,有的只有这个蘑菇自画像。倒是有人在官方话术的字里行间猜测蘑菇应该是位女性,但实际又如何呢?

结果《魔夜》小说便就此沉寂,只作为同人作品草草印刷了三本,其中一本应该在蘑菇的至交好友、型月(或者说是Notes.)的社长——武内崇的书架上,剩下的两本则不知所踪,据传目前保存在型月本社。至于实际情况如何,恐怕就只有型月内部人士才知道了。

▲除了《魔夜》之外,蘑菇当初用来投稿的小说其实还有一个以“骑士幻想”为主题的《冰之花》,但后来一样不了了之,且至今都未透露过具体内容

型月世界的原点

尽管出师不利,但作为早期作品《魔夜》还是为后来的作品留下了一笔非常重要的宝藏:世界观架构。魔术、魔法、根源、教会……今日我们习以为常的型月世界通用设定皆来源于此,这个就是型月世界最早的雏形。

除了世界观之外,《魔夜》的诸多设计也被沿用到型月后续的作品中,其中有两点较明显:“少女少女在同一个大宅中生活”以及“魔术师在现代都市中战斗”。分别对应《月姬》中的远野宅和总耶市吸血鬼事件,以及《Fate/stay night》中的卫宫宅以及冬木市圣杯战争。

另一方面,部分人设特点也潜移默化地保留到了后续作品中。比如《魔夜》的女主角之一,性格坚毅而又带一点随性的长直发少女——苍崎青子,在后来的远野秋叶以及远坂凛身上都不难看出其影子。当然也可以将这些设定看作是蘑菇个人的喜好,一个从古早作品便留下并一路沿用到了最新作的喜好,并在这途中重复使用。

《月姬》中登场的苍崎青子,这里是重制版的立绘

而作为同世界观下的作品,《魔夜》的角色也有直接出现在其他的型月作品中,比如在《月姬》开篇拯救了主角远野志贵的“红发女老师”,也正是苍崎青子,而在后续剧情中发挥了重要作用的眼镜——“魔眼杀”,其实也是青子从姐姐橙子身上“薅”来的战利品,类似的案例还有很多。

从某种程度上来说,没有《魔夜》就没有奈须蘑菇日后的《空之境界》《月姬》以及《Fate/stay night》,将其称为“型月世界的原点”也不为过。

比起妹妹青子,姐姐苍崎橙子的曝光率反而更高一些,除了《空之境界》外,在《君主·埃尔梅罗二世事件簿》中也有直接登场

而在型月完成《Fate/hollow ataraxia》之后,烦恼于下一款作品该做什么时,武内崇提出了一个方案:要不要把当初的《魔夜》拿出来做成游戏?众人一拍即合,《魔夜》就此得到重见天日的机会。游戏最早于2008年公布,中途发生数次跳票,兜兜转转直至2012年才正式发售,玩家也终于有机会一窥型月原点之作的究竟。

据传蘑菇在撰写《魔夜》时受到了很多《新世纪福音战士》的影响,设计久远寺有珠这个角色时也是脑补的林原惠美的声音

“菌”味十足的本家作品

故事的背景定于1980年的后半,乡下男孩静希草十郎进入大城市,并开始勤工俭学的新生活。而在某个晚上,少年无意中目睹了两位少女施展“神秘法术”的瞬间。虽然他马上便抽身离开,无奈还是被少女们所找到,其中一人更是自己的同学——苍崎青子。

一来二去,两位少女以“监视”之名半绑架了草十郎。两位少女与一位少年,身份、价值观、世界观都完全不同的三个人,一段混乱且特殊的同居生活就此开始了。

尽管主角三人组的背景都比较怪异,但不难看出《魔夜》本身还是一个非常传统的“BOY MEETS GIRL”故事。而与此前的型月作品以及绝大部分文字游戏不同的是,《魔夜》采用了第三人称的方式进行叙事,即玩家处在一个上帝视角观察所有人。

虽然蘑菇经常利用草十郎作为“不谙世事的乡下人”的特点,来为玩家讲解设定和世界观,但玩家本身并不扮演草十郎。同时因为故事本身涉及的角色总数较少,所以每一位有立绘的角色所得到的戏份都相当多,并针对细节处进行了着力描写。

游戏开篇的一段便是最好的例子,因为其归根结底只讲了一件事:青子接到电话,冒着雨从山上的洋馆徒步走到山下的学校。

但游戏却对这段不算长的徒步描述了很长的篇幅:

灰蒙蒙的天气中,青子撑着一把异常显眼的艳红色雨伞,从山上的洋馆走出后顺着斜坡缓缓走下,一路看遍三咲町各处风景,并借用旁白对这个城市进行介绍。远离人烟的奇怪洋馆、日新月异的三咲町、好强不羁的青子,种种要素都在此段中得到充分的表现。

这也是笔者个人认为奈须蘑菇笔下文字的魅力之一,行文虽有些微妙的电波但总归不难读懂,且能够通过细致入微的描写从多方面体现人物性格和世界观设定。若是事后再次阅读,往往能有全新的理解。

而随着故事步入核心,魔法/魔术相关的设定也逐渐明了,搭配上在其他型月世界作品中了解到的设定,结合在一起后能发现很多耐人深思的细节。不过毕竟是最早的“原点之作”,所以《魔夜》本身并不太涉及其他型月作品中的角色。从某种方面来说,《魔夜》也是玩家接触型月世界的优秀选择之一。

诡异的“三无”游戏

相较于其他文字游戏尤其是Galgame而言,《魔夜》可说是一个“三无”游戏:无任何选项(番外篇除外)、无语音、无十八禁要素,在此之上甚至不包含严格意义上的恋爱要素,在日式文字游戏中可谓相当特殊的存在。

说夸张点,玩家全程与游戏本身都没有任何互动,仅仅是“点点点”,然后阅读非常健全的剧情。从这一层面上来说,《魔夜》甚至难说是一个“游戏”,反而更像是一本“小说”,或者该叫作“视觉小说”。

如今全语音的移植版的出现,算是圆了“角色们没配音”的遗憾

不过尽管男女主角们并没有结成情侣关系,更没有做任何在此之上的事情,但相互间的关系却随着故事的推进悄然发生着变化:

一位冷若冰山的少女,在少年毫无恶意的问候以及援助下,逐渐对其产生认可,甚至拥有了只属于两个人的秘密——在宏大的世界观以及激烈的战斗对抗之外,每个角色尤其是两位女主角的细腻感情表现,同样是本作不可忽视的一大看点。

另一方面,故事背景中的1980年后半的日本,是一个仍处于泡沫经济下的辉煌且特殊年代。

奢华、纸醉金迷、铺张浪费,都是那个时代的代名词。蘑菇也通过青子(拥抱现代的见习魔法使)、有珠(恪守传统的守旧派魔女)、草十郎(刚进城啥都不懂好似外星人的“乡下人”)三个角色的视角,变相表达着自己对那个时代的独特思考,毕竟这也是他亲身经历过的时代。

但毕竟是改编作,所以游戏并没有原样照搬小说的内容,而是根据需要进行了修改。从后来的访谈可以得知,原作中青子追杀草十郎的位置其实位于学校内部。

鉴于《Fate/stay night》已经用过这个桥段了,最后便改到了废旧游乐场内。

另外,尽管《魔夜》至今为止都未有续作,但短篇小说《2015年的时钟塔》中提及了苍崎姐妹的后续,还涉及到了手游《Fate/Grand Order》中的不少内容,看点颇多。不过为避免剧透这里就不做进一步介绍了,非常推荐没读过的玩家尝试一下。

至今仍难以超越的表现力

对于一款优秀的文字游戏来说,仅有出众的剧本是不足够的,如何将故事以最佳的形势呈现给玩家,也是厂商必须着力思考的问题。而彼时的型月,对于这个问题的答案也很简单:堆料不就完事了吗!

久远寺宅中的其中一个场景,不难看出游戏对宅邸的每一处都有着非常精细的绘制。

游戏由参与过型月多款作品的つくりものじ负责脚本/演出设计,角色设计和原画则交由小山广和负责,而非以往的武内崇。通过数量庞大的差分和巧妙的立绘拼合,呈现出了多样化的场景演出,其中尤以战斗场景为最。

即便是玩家轻点一下鼠标就会马上切走的瞬间,且在之后的流程中再也不会出现的场景,游戏也仍为此准备了大量特殊cg以及演出设计,不可谓不奢侈。结合高素质的配乐,可谓将氛围烘托到恰到好处。

只谈演出,《魔夜》毫无疑问可算是那个时代文字游戏的巅峰作。

《Fate/hollow ataraxia》中评价极高的冬木大桥决战场景,其脚本设计便出自つくりものじ之手。

且不论其他游戏公司,事实上就连今时今日的型月也难以再复制出《魔夜》所呈现出的效果,因为实在是太费时费力了。即便是2021年发售的型月最新作,同时也可称是时下文字游戏标杆作之一的《月姬 重制版》,也难说在演出上完全超越《魔夜》。

虽然这也与两作在故事设计上的差异有关,毕竟后者的战斗主要集中在游乐园和学校后山两战上,自然可以将更多的“料”都集中堆在一起,但也足以看出《魔夜》在制作水平方面的高超。

结语:是三部曲,那后两部哪去了?

随着游戏的ED《繁星闪耀的夜晚》(星が瞬くこんな夜に)的响起,关于“魔法使”的那个夜晚已经结束了,但两位少女与一位少年的故事还远远未谈得上完结。草十郎到底是从哪里的“乡下”走出来的?苍崎家的第五法的真正内容究竟为何?有珠所在的魔女家族的秘密又为何?

需要讲明的事情还有很多,从某种意义上来说,《魔夜》只能算是一个引出正篇的序章,真正需要讲述的故事还在这之后,而官方也曾明确提到《魔夜》将会是一个三部曲。话虽如此,鉴于第一作发售后近10年的现在,我们也仍看不到续作的影子,这个三部曲实际要等到什么时候就很耐人寻味了……

不过如今憋了12年的《月姬 重制版》吐出来了(虽然还有里线没做完),《魔夜》的剧场版和全语音移植版也悄然放出,能看出在《Fate/Grand Order》第二部的剧情接近尾声的现在,型月终于有余力重新挖掘社内其他的IP。那么,《魔夜2》是否也不再是痴人说梦了呢?

[责任编辑:linlin]

标签: 全语音 魔法使之夜 苍崎青子 FATEHOLLO

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