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《偶像大师 星耀季节》:尽兴的制作人体验,与偶像们一起奔赴梦想
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-02-08 16:40:11

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明确您是否为受众,然后再开始游戏吧

排除手游,也不把实验性质的VR游戏算在内,单单只看“正统”作品的话,从2017年PS4上的《偶像大师:星光舞台》算起,整个系列已经有差不多4年没出新作了。因此2021年10月14日《偶像大师 STARLIT SEASON/偶像大师:星耀季节》于PS4和Steam平台的回归着实让人振奋,这也是为什么本作在Steam商店内短时间就有超过1200份评价(到目前有将近2900份评价)、好评率高达95%的斐然成绩。

虽说如此,但《偶像大师:星耀季节》本身的入坑门槛还是存在的,因此如果您是新朋友,在开始游戏前依然有些必须了解的事项——首先这本质还是一部粉丝向、偏小众题材的作品,从玩法角度可以简单归纳为一部互动较多的全年龄向GALGAME,因此大部分时间里您只要露出姨母笑然后愉快的看剧情就OK了。而什么自动播放剧情啊,按Ctrl快进剧情、按Alt跳过等等按键设定也都是GALGAME中很常见的,因此整体节奏可能就有些偏慢。

其次偶像和偶像文化是内容的核心,对这部分您至少得有个初步的认知,如果能入坑然后发自真心的喜爱那效果是最好的,相反如果您对偶像不感兴趣、也没有什么想要了解偶像文化的想法,那么您可能就并不是本作的受众了。最后就是音乐确实是本作中的重要组成部分,有不少大牌创作者为本作谱写了歌曲,但这并不是一款音游,更多的时候玩家也就是站在成品欣赏者的角度,而并不是充当什么演奏者的角色。

而当您做好入坑的觉悟后,所面临的就是版本选择的问题了。Steam国区普通版和豪华版之间的150元差价会让很多新同学犹豫半晌,但可以这么说,除非您当真就只打算买来玩几个小时尝个鲜就完事,不然怎么看都是入手豪华版比较划算。虽然官方也表示豪华版所附带的DLC都会单卖,但早买晚买终归都是要买的,能够以比较优惠的价格入手又何乐而不为呢?不过《偶像大师:星耀季节》已添加或待添加的DLC肯定远不止豪华版附带的那些,系列素有“DLC地狱”之称可绝非浪得虚名。

本作首发当日就上架了76个DLC、加上后续推出的目前总共有118个DLC,看着这漫漫长的列表很多同学立马表示头大如斗——但这其实是官方把单独DLC、组合DLC、全集DLC都放在一起陈列的产物,之间会有各种包含与被包含的关系,您只要记住将“来自大家的mail套组”、“大家的舞台效果套组”、“破晓传奇 希侬原创服装套组”、“特别道具套组#01”这4个DLC入手就可以一网打尽了。由于这几个DLC难免让钱包大出血一番,因此大家还是量力而行,还有新推出的几个剧情套组价格也不低,所以只推荐对《偶像大师》爱得深沉的同学,或是像我这样不买DLC强迫症就会究极发作浑身不舒服的人士购买。

持粉丝心态很重要,感受偶像文化魅力

自上世纪80年代起,日本、韩国的偶像工业蓬勃发展,持续向全球进行着文化输出,并且影响力越来越呈“全方位、多角度”的态势之后,“偶像”本身的语意也渐渐发生了偏移。到了现在这个时代,百花齐放的各路偶像们冲击着各种荧幕,使得大多数人在观念上都再也回不到过去了——别说什么专业的偶像宅了,就连普通路人提到“偶像”都会联想到舞台上的那些“AKB、J家、少女时代、EXO、IU”之类赫赫有名的俊男美女们,因此现在再将“偶像”这个词和说着各种名言警句的历史人物联系在一起,就让人感觉画风完全不对劲。

而之所以用“工业”来概括偶像产业,是因为其演进过程与其他传统工业在本质上并没有什么不同,都是通过对生产流程的不断打磨,最终形成了高效的流水线,以不断贴合需求为目标,输出让各类粉丝群体满意的产品。不过最大的区别就是偶像工业的产品载体是“人”,因此形式上也会更加丰富、更具独特性,各种电影、电视剧、歌曲、舞蹈总能让人目不暇接,也会带来更足够的感染力和难忘的心理体验,让人由于爱啊、冲动啊、头脑发热啊(?)等等情感作用最终心甘情愿地掏钱——电影票、视频&音乐网站会员、演唱会门票、周边这些直接的投入,还有同款服饰、同款发型这些更间接一些的支出,虽然看单笔金额也就是涓涓细流,但架不住频次上的绵密,再乘以人数就颇有些聚沙成塔的意味了,最终形成了一个规模庞大的“偶像”市场。

在发展过程中,市场也会不断细分以满足各种奇怪的需求。三次元偶像的保质期往往比较短,基本两三年巅峰期一过就要迭代了,而二次元偶像则显然具有更长的生命周期,拿《偶像大师》不动C(误)天海春香和隔壁拉拉人的初代C高坂穗乃果来举例,经过10多年了两个人都还是保有着一定的热度,依然是很多偶像宅的精神寄托。不过二次元偶像往往是由外在形象和声优两方面所构成,因此偶像宅们虽然以纸片人为老婆,但很可能就将好感度延伸到相应的声优身上。这在后续也引发了声优偶像化热潮,不仅配音要配得好还得外形靓丽多才多艺唱跳俱佳——比如我特别喜欢的Yukika寺本来可小姐姐是前日本声优参加过《轻音少女》《我的妹妹哪有这么可爱!》等多部作品,休业复出后在韩国活动参演了游戏改编剧《偶像大师.KR:追逐梦想》、参加了Real Girls Project组合,再后来的2020年以solo歌手身份在韩国出道,主打CITYPOP曲风而名声大噪。

此外Vtuber虚拟偶像也是如今不得不提的潮流,且不说什么嘉然和嘉心糖,就连业界大拿秋元康也早就玩票的搞了个22/7虚拟偶像组合,而著名的SM娱乐也在2020年的搞出了真实+虚拟的aespa女团,套皮人全民化愈演愈烈甚至有成为大势的苗头。不看大公司正规军,一般来说套皮人背后的真人本身长相可能并不达标,或者因为种种原因导致本人无法以真人形象出镜,但是套上一层二次元皮、再搞个变声器后也就也发挥了偶像的功效。偶像行业的门槛至此大大降低,但想要爬上金字塔尖仍然需要绝佳的天赋、努力以及运气的。

偶像题材并不多见,制作人剧情很有趣

当然仅仅是为了游戏的话,了解偶像和偶像文化也不需要那么深入,所谓的粉丝心态也就是让您去喜欢《偶像大师:星耀季节》中的角色,从而能有更好的代入感,而不是真正要成为偶像宅。在偶像大行其道的今天,纯偶像题材的游戏作品在市面上仍不多见,更多的也就是和偶像邂逅然后火热的恋爱啊等等俗套的展开,而再细分到担当制作人、进行偶像育成的门类就非常非常罕见了,更显得《偶像大师》系列体验是多么的弥足珍贵。

在本作中,咱们扮演的是从国外回归765事务所的制作人大哥哥——本作限定了制作人性别为男,所以想要百合展开(?)的同学可能就要失望了。而设定好名字之后咱们玩家会被大家称为“XXXX”P,这个P字母是来源于英文制作人“Producer”的首字母,和著名艺人山下智久“山P”的“Pink”完全不是一回事。这一次咱们玩家回归的目的也很简单,就是带着多家事务所所属的偶像们向着“星耀巨蛋”进发,为了让女孩子们成为日本顶尖偶像而努力。

虽然剧情看起来平平无奇,但如果您比较了解日本韩国偶像界的话,就会觉得很写实也很容易代入——比方说这次《偶像大师:星耀季节》登场的29人规模虽然看起来很壮观但放在现实里只能算是中型。本作以765本家的13人为中心,在现实中这也只是一个小队的人数。像是AKB以及衍生的各种48系团体往往都是大几十人、上百人,这对标的是整个事务所以及《偶像大师》系列全体偶像的规模。当然现实中的团体也会包括大量的非正式成员,在日本叫研究生在韩国叫练习生,一般多是在伴舞之类的场合这些研究生、练习生才有出场的机会,想要崭露头角就必须通过选拔会等等形式,而成为真正的偶像更是难上加难。只不过在本作中稍稍简化了这一流程,大家都已经是偶像了只是有候补的区分,将选择权完全交给了玩家。

而346、283这几件事务所共同参与计划也是现实中非常常见的设定,大家集中资源合力将最闪亮的偶像们集中推出,有助于提升组合的竞争力、迅速聚拢人气。虽然出身不同但大家大体上还是朝着同一个“实现梦想、大红特红”的目标前进着。当然这个过程肯定会有分歧存在,比方说运营肯定会有意无意向自己事务所的成员倾斜一些,出现同队成功使用各种手段倾扎对方的现象也屡见不鲜,在现实中这就是属于娱乐圈黑暗面的事情了,在游戏中表现的会比较艺术化一些,考虑到心理承受能力这样的加工还是有必要的。

而“星耀巨蛋”显然也是参照日本的各种巨蛋体育馆进行的设定。其中最著名的当属东京巨蛋体育馆,在日本能在东京巨蛋开演唱会的那可是妥妥的一线和大物们才能拥有的资格,对偶像们更是所谓的终极梦想了。就像AKB早期就常常提这个,人尽皆知的“1830m”就是指从秋叶原AKB剧场到巨蛋的距离,短短的一段路她们足足走了7年才达成目标,“1830m”也被用为了第四张专辑名,可以说是非常励志了。

这些充满既视感的元素存在,就足以让包括我在内的很多新同学沉浸下来,开始制作人之路——我自己虽然算是比较了解整个《偶像大师》的IP,动画早就看过各种曲目也都找来听过,但这次的《偶像大师:星耀季节》确确实实是我第一次游玩系列作品,正式入坑的游戏初体验就感觉相当不错。

亲身参与培养偶像,共同经历各种时刻

虽然制作人在日韩偶像界的话语权很大,但一切的关键还是在于偶像本身。俗话说巧妇难为无米之炊,就算是给粉丝们画个饼也得先把小麦给种下去啊,小麦都不种那基本上就是纯纯的诈骗行为了。因此我们从第一步开始,怎么认定一个人有成为偶像的潜质呢?什么星探啊、自己报名啊、业内推荐啊之类的手段其实并不重要,天赋、努力和热忱才是最关键的——顺带一提在《偶像大师:星耀季节》中,抛开765的13人不谈,其他15人均来自于推荐,仅奥空心白一人是咱们自己在街上发掘的。

具体来看天赋,那颜值和颜值的可塑性不论哪个世代都是第一位的,长得丑还是那种怎么修饰都没法改变的丑基本就别想传统偶像这条路了,还是去当套皮人或者找个厂上班吧。而唱、跳虽然属于基本业务能力范畴但天赋同样重要,这可是能帮助素人从竞争者中脱颖而出的利器。当然有其他方面的天赋也很好,比如AKB经典案例邪道偶像指原莉乃,明明外形上非常一般,比她突出的团内就有很多,唱跳也就那么回事,并且她还触及了正统偶像的底线各种黑料不断,但总选举她就是能拿多次第一、就是人气无可匹敌,我想这和她的与生俱来的综艺感是分不开的。

而努力则是让你弥补短板、将能力达到平均线以上的唯一途径。业界有很多偶像都是半路出家,比如最近以一曲《STEREOTYPE》大热的韩国第五代女团STAYC的主唱朴莳恩,她由于父亲是演员的缘故从小童星出身,主演、参演了多部电视剧,也考入韩国中央大学公演影像创作系戏剧表演专业。结果这妹妹不知怎么地跑来当偶像,虽然也经过了练习生阶段,但按道理来说她的唱跳肯定不如别人从小练童子功的,可在MV中表现绝不逊色于任何人,特别是唱更是为整首歌注入了灵魂。我看了她还有STAYC的不少练习VLOG,我想这和努力是分不开。在《偶像大师:星耀季节》游戏中咱们拜访偶像们的时候,也总能看到她们在练习,这也是一样的道理。

最后就是热忱了,这一点我认为对具备偶像潜质的人而言比什么都重要。你能在豆蔻年华抵挡住各种各样的诱惑,包括帅哥靓女的爱情诱惑一心扑在事业上吗?你能一年参加几十次握手会、每次握手会必须和几百人握手,面对各种各样的粉丝或是黑粉带来的各种突发状况都保持微笑仪态吗?你能忍受着极度不公平的经纪约,每天只有3-4个小时的睡眠时间赶各种通告,空闲时还得不断磨练自身技艺吗?偶像承载着自己和粉丝们的梦想、背负着难以想象的生理与心理重压,不只是在舞台上而是在每一瞬间都得如此,这一切都需要满腔热忱来支撑。

不像是现实中的制作人一般“高高在上”并拥有完整的Staff团队,在游戏里偶像成长的过程中,咱们制作人发挥了又当爹又当妈、更为细致的作用。我认为这样的浓缩视角是非常有意义的,融入偶像们的日常、关注着她们的每一瞬间,这无疑会更加吸引玩家。

动画式的画面演出,音乐让人沉醉难忘

如果再万代南梦宫再推出《偶像大师》TV番剧动画的话,我想体验上并不会和《偶像大师:星耀季节》有太大的区别。从剧情开场开始就是各种华丽的动画,比如我们的对手事务所761宣布全新偶像组合“DIAMANT”成立时的发布会,对手偶像小姐姐动画风3D建模凸显精致感、而背后虚化的背景墙又恰到好处的渲染了氛围,尽管整个构图并不以复杂性取胜,但第一眼看上去就会给人一种与真实一致的贴合感。而在其他各种日常场景中,背景也同样是纯2D动画风,人物和场景的融合度十分出色,并不会有一丝一毫的突兀感。

在舞台表现上,同样是用3D来彰显2D观感,您当然可以调整摄像机的角度,让C位女孩子更加突出什么的。但如果单看静止截图的话,说是从正在播放的TV动画中抽帧出来的图像想必也毫无破绽。这种体验在自家手游、竞品手游上并不算罕见,但对于PC玩家而言可以说是相当新奇的了。舞台当然是最能展现魅力的地方,穿上演出服的小姐姐们完全和平日里的私服印象不同,给新同学都予以“这个小姐姐看起来不错,似乎可以推”的观感,因此大家可以用MV来吸引朋友入坑什么的。

本作的过场方面同样值得大书特书,制作组走简洁风纳入了很多图标、图形和图案来修饰,比方说去拜访偶像之类的时候就是咱们制作人的一双脚从屏幕左侧走到右侧,并辅明黄色的向右箭头和各种类似手机图案的方块、各种线条和星星,那种时尚感在一瞬间就凸显了出来,非常符合偶像们引领潮流的观念。当然类似的运用还有很多,比如旋转的时钟啊、占据一屏幕的星星啊之类的,偶尔还有漫画风格的过场,非常符合简约美学就很赞。

再来说说音乐,这里需要再次强调《偶像大师》正统作品并不是音游,虽然舞台部分确实有和玩家的按键互动,音乐也确实超棒、我也是被音乐所吸引从而产生了彻底的入坑意愿,但我们按照狭义的音游定义、并充分考虑鄙视链(?)来说只能将其排除。不过普通玩家完全没有必要纠结这些,好听就完事了管他什么类型呢。水速奏《Hotel Moonside》是我之前对于《偶像大师》系列的最深刻印象,这首歌一直在我的歌单里放了好多年,基本上每年都会拿出来听上个几回。这次的《偶像大师 STARLIT SEASON》同样有不少优秀的作曲家来写歌,比如系列的老熟人、著名作曲家神前晓就又参与进来,而整体曲风上还是比较偏元气风的。

满足粉丝全部期待,修复小问题更完美

如果您是偶像宅或者对偶像文化感兴趣的话,那么《偶像大师:星耀季节》能够为您提供一个很好的参与机会,以制作人角度来和偶像们一起赢得这场漫长的征程,通过一点一点的努力让梦想照进现实。从初登台到星耀巨蛋,当您看着女孩子们以闪耀的姿态站在舞台上展现自己魅力的时候,身份边界似乎模糊了起来,您也会如粉丝似的心潮澎湃,为她们感到由衷的喜悦。“能够相遇真是太好了”在这样的感叹下,玩家见证了《偶像大师》无与伦比的感染力,并再也无法自拔。

当然目前版本的《偶像大师》还存在着三点小问题。其一是画面设置上的问题,我初次进入游戏后分辨率被限制在1366*768,并且只有窗口和无边框窗口两个选项,甚至都没办法调整为全屏。后来折腾了半天、重启了游戏7-8回发现是DirectX11和DirectX12在作怪,调成DirectX11后有了终于有了1080P的分辨率和全屏的选项,而再调回DirectX12也同样有1080P的选项但依然没有全屏选项。还是希望制作组能尽快修复画面设置上的BUG,毕竟第一印象对很多新同学来说还是很重要的。

其二是优化方面的问题,我2060的显卡在1080P全高的画面依然会出现人物对话时拖慢的现象,看着各位老婆“左手右手一个慢动作”,虽然不频繁但还是挺影响体验的,《偶像大师 STARLIT SEASON》也并非什么强求高配置的作品,官方的推荐配置也就是i7-7700和1070,所以还是希望制作组在后续能进行优化。

其三就是人物的配音音质似乎也有点小问题,某些场景的某些人物声音相比其他人太小、时不时还有些糊糊的感觉,可能是声优在发声时靠麦克风太远或者太近、然后处理音源时又没有进行彻底修音所致。这样的小问题虽说忍忍就过去了,但我还是希望制作组能进行修复,毕竟正统偶像一直都是完美的代名词,那作品也理应如此啊(误)。所以继续加油吧,制作人们!

综合评分:9/10 推荐人群:《偶像大师》的粉丝,二次元偶像宅

[责任编辑:linlin]

标签: 48系 偶像宅 神前晓 韩国偶像 偶像大师 声优偶像 拉拉人

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