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《艾尔登法环》6小时媒体试玩报告:前所未有的开放世界《魂》!
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-02-15 09:04:09

根本不够玩!

【文:水无月 / 编:德雷克&日立】

2月9日,在BNEI和索尼中国的邀请下,笔者以UCG媒体人员的身份,前往索尼中国的上海办公室参加了《艾尔登法环》发售前体验。

在经过了近6个小时的试玩体验后,对于这部作品已经有了更进一步的深入了解。由于我们这次试玩的版本按照官方说法已经是非常接近正式上市的版本,所以游戏中的绝大部分数值和设计都可以看成是正式版本。

考虑到在2021年11月本作已经发布了网络试玩测试,相信各位玩家都已经对这款游戏的大致设计风格和基本系统架构有了初步的认识,因此这部分内容在本次试玩感想里将不会再赘述。

笔者将主要针对在11月网络测试中玩家们未能接触到的部分,来逐一将相应的游玩体验分享给大家。

充满“魂味”的开篇

人物创建阶段与系列以往相比并无二致,玩家总共有10种职业可供选择,作为系列定番的一无所有者也依然健在。

不过职业选择中,在网络测试里人气颇高的“白狼战鬼”惨遭删除,而初期携带品里直接能够让回复瓶数量+1的黄金种子或许会成为很多玩家的第一选择(虽然笔者选择了增加血量上限的饰物)。

各职业初期的武器与法术,和网络测试相比,也有了较大变化,不过这部分我们后面再提。

在网络测试版中,玩家扮演的褪色者是在被称为“漂流墓地”的场所出来后,进入新手村“宁姆格福”。

但是《艾尔登法环》的正式版,则在开篇动画后,为游戏赋予了一个更为“魂味”的开篇:

玩家最初是在被称为“候王礼拜堂”的地方登场,但是没走几步就遭到了一只自天而降的怪物的袭击——这只怪物其实就是网络测试版里在史东薇尔城看守开门钥匙的那只多臂蜘蛛怪(顺便一提正式版里那个地方则被一位盔甲武士取代)。

这只怪物击力很高,三两下即可将玩家击倒。而将昏迷中的褪色者带到漂流墓地的,就是各位的“新老婆”梅琳娜。网络测试版中和梅琳娜在赐福点的相遇,其实并非是第一次哦。

开篇就出现一位强力BOSS将玩家秒杀的设计,无疑会让人想起《恶魔之魂》里的扩散尖兵,或是《只狼》中的苇名弦一郎,相信日后应该会有不少玩家去尝试在开篇里击败这只怪物吧。

在“《魂》系列”历代作品里都会有一个作为玩家庇护所或大本营存在的场所,如《恶魔之魂》里的楔之神殿,或是《黑暗之魂》的传火祭祀场,而本作也同样存在这一场所。

在流程到达挑战史东薇尔城的守门人——“恶兆”玛尔基特之前,在门口赐福点休息时会出现剧情,引导玩家来到褪色者的聚集地——圆桌厅堂。

这个场所独立于《艾尔登法环》的地图之外,只能通过传送方式往来。

玩家会在这里遭遇数量众多的NPC,其中既有强化武器的铁匠,贩卖法术和联机道具的商人等功能性NPC,也有一些仅有剧情意义的NPC。

顺便一提,玩家在这里是不能挥舞武器进行攻击的——除了在厅堂下方的一处战斗场,在这里玩家会被一位手持镰刀以及使用冰冻魔法的红灵入侵。

这个红灵拥有能让玩家出血和冻伤的招式,也很擅长回避玩家的远程攻击,可以说是一位非常棘手的敌人。

此外,圆桌厅堂其实是有一扇可以通向外面的门的,只不过在笔者攻略的那个时间点尚无法打开,不知道与游戏故事有多大的关联。

庞大的开放世界和丰富的故事

《艾尔登法环》的地图究竟有多大?

在网络测试版发布后,相关流言就已经传得沸沸扬扬,甚至有不少深度玩家穷极手段突破了空气墙的限制,将网络测试版挖了个底朝天。

在这次的6个小时试玩里,对于这个问题,我们依然无法有一个明确的答案;但至少可以确定的一点是——《艾尔登法环》的地图设计,不会让喜爱探索的玩家失望。

新手区“宁姆格福”本身就已经分成了东西两部分,在网络测试版里玩家们的活动场所仅被限制在西半侧。除了作为主线的突入史东薇尔城,挑战半神葛瑞克之外,还可以探索各种地下城和挑战野外BOSS。

在宁姆格福东侧,玩家会遭遇一位名叫海德的NPC,他会让玩家往南突破森林,去夺回一座被称为海德要塞的城堡。

这座城堡虽然比不上史东薇尔城,却也可称得上是重兵布防,而这类有些类似支线的流程引导,也会广泛存在于世界地图各处,相信会和各个地图的背景故事有所关联。

在宁姆格福继续往东,则是一块地貌与山清水秀的宁姆格福截然不同的地区——盖利德。

这是一块天空和大地都被猩红覆盖,充满着腐败气息的地方,到处游荡着变异的兽类和腐化的龙族,可以说是非常具有“魂味”的一张地图。

这片地图中央是被称为魔法镇瑟利亚的地方,其中会有大量复活的魔法师亡灵袭击玩家,而附近的NPC会希望玩家寻找破解腐蚀的方法,看起来这应该是这张地图的主要背景故事了。

盖利德同样分为上下两半,中间被一条很深的峡谷隔开。目前直接从上方跳入峡谷内必然会死亡,不过从上方往下俯瞰可以确认峡谷中有道路和敌人,并且尽头通向盖利德西北的黄金树。

可惜由于盖利德的敌人强度明显要高于宁姆格福,笔者几经寻找进入峡谷的路途无果,只得放弃。

而盖利德东南存在着有赐福引导的城堡,西北则是一座由强敌守门的法师塔。北侧的桂奥尔龙墓则徘徊着大量的龙类,其中不乏深度腐烂的BOSS级龙类,想必会是让玩家棘手的强敌。

而从宁姆格福往南,则是第三张大地图“啜泣半岛”。这张地图的故事是摩恩城的兽人仆从们发动叛乱,而忠于葛瑞克的将军依旧在带领残部反抗,而玩家扮演的褪色者则将介入到这场冲突之中,何去何从都将由玩家自己决定。

另外本次试玩也确认了本作存在多层大地图的设计,从某处可以利用电梯来到被称为西芙拉河地下的场所,由此开辟一张全新的地下地图。

这张地下地图需要和地上地图通过切换来查看,而在史东薇尔城击败了半神之一的“接肢”葛瑞克后,玩家同样可以来到一片全新的区域。

可惜受限于试玩时间,仅仅只把前期的三张地图开全,再扣掉挑战BOSS和攻略史东薇尔城的时间后,6个小时就已经捉襟见肘,更别说对各个地点进行深度探索了。相信正式版中《艾尔登法环》的世界一定会不断地让玩家有全新发现。

在大地图探索之外,游戏中的迷宫和地下城也是非常重要的探索内容。虽然诸如一些矿洞、墓穴等稍嫌简单,但作为主线关卡的大迷宫之一“史东薇尔城”依旧保持了“《魂》系列”设计的一贯水准。

在网络测试版中,玩家们在击败“恶兆”玛尔基特后很快就会无法继续前进。而正式版里史东薇尔城后半部分的设计仍然称得上是步步心惊,增加了一些网络测试版里没有出现的敌人,而敌兵除了人数优势之外,普遍都会使用各种战技来攻击玩家。

半神“接肢”葛瑞克所在区域前,里三层外三层的防守态势着实让人捏了一把冷汗。

可能是开放世界下攻略自由度较高的原因,个人感觉史东薇尔城后半部分相比之前难度跨度是有一点大的。

在访谈中,制作人北尾泰大先生也给了玩家们先去其它地图提升实力,再回去挑战史东薇尔城后半部分的建议。

广泛调整的平衡性和系统细节

根据制作人北尾泰大先生在访谈中的说法,在网络测试版后,他们针对游戏平衡性进行了广泛调整。受试玩时间所限,笔者没能把各个职业一一尝试下来,仅以自己在试玩时使用的“预言者”而言,变化可以说非常大。

首先是使用的武器由网络测试版的单手锤变成了长枪,其次在网络测试版中大杀四方的法术“兽爪”直接被取消了,不仅初期不带,在原本网络测试版里可以购入兽爪的NPC(击败恶兆后询问玩家是否要帮忙开门的NPC)也不再卖这个魔法(预言者初期魔法为恢复和燃火)。

目前正式版中这一法术获取方式尚不得而知。不过预言者初期自带的长枪战技贯穿也还算好用,二段攻击前摇短削韧强,对流程初期小地下城里的一些强敌都有比较好的效果。

作为战斗系统核心的可召唤的灵魂,其获取方式相比网络测试版也发生了一些变化。

例如离群野狼的灵魂不再是NPC贩卖,而是需要玩家初期进行一段流程并返回艾雷教堂的赐福后,再从赐福旁的NPC手中获得。

此外相比网络测试版,正式版新增了战灰复制的功能,可以将游戏中获得的战灰通过消耗一份特定素材的方式复制一份出来,以达成不同的武器装备有同种战技的效果。

宁姆格福的敌人整体数值和网络测试版相比感觉变化不大,史东薇尔城前的小兵依然大多数都可以靠一个背刺解决。

作为守城BOSS的“恶兆”玛尔基特在网络测试版中让不少玩家吃足了苦头,因此正式版在和他交战前可以通过调查地面的金色文字,召唤一名魔法师NPC来协同作战。

这位NPC可以说能打能抗,再配合适时召唤灵魂,让和玛尔基特的战斗难度下降不少,因此不会像网络测试版那样给一般玩家带来巨大的挫折感。

不过后面的“接肢”葛瑞克笔者并没有找到可以召唤助战的NPC,看起来在剧情中占有重要地位的半神级别的BOSS,还是要看玩家自身的水平才行。

结语

尽管连续奋战了6个小时,但笔者还是感觉到对于《艾尔登法环》这款体量极为庞大的游戏来说,时间还是太少了。

不过这次试玩也消除了不少笔者在网络测试之后的疑虑,“魂味”十足的战斗体验,庞大广阔的多层立体结构地图,数量繁杂的魔法和战技数量,以及大量的NPC和各张地图的背景故事,看起来都值得我们细细逐一体验。

另外说一说叙事风格,相比“《魂》系列”的碎片化叙事来说,笔者感觉《艾尔登法环》在对于背景故事的叙述上要更清晰明了一些。

本作拥有数量最多的NPC(目前看起来估算),BOSS战前的台词也很多,总体来说应该是介乎于《只狼》和“《魂》系列”两者之间吧。

最后再说一说本次体验的PS5版给我的感受——除了保持了全程60帧游戏外,读盘速度让人非常满意,无论是传送还是死亡,均在数秒内就能完成读取,确保了游戏的流畅感。

此外DualSense手柄的触觉反馈系统也表现得很优秀,尤其体现在使用弓箭武器的操作中,为笔者带来了非常出色的沉浸感。

作为基于“《魂》系列”而设计的一款庞大体量的开放世界游戏,我们有理由相信《艾尔登法环》是FromSoftware有史以来最具野心的作品,距离游戏发售仅有半个月,让我们翘首以待它的正式亮相。

本文首发于公众号游戏评道(ucgyxpd)

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[责任编辑:linlin]

标签: 到处游荡 恶魔之魂 强化武器

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