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影游安利大赏丨《OPUS:龙脉常歌》好评如潮却让玩家不敢再玩第二次的催泪佳作
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-02-22 23:04:07

在上一期中@星野喵0ww向大家推荐了一部基调有些许无奈的番剧《神的记事本》,这一期则由我向大家推荐一款催泪佳作《OPUS:龙脉常歌》。

记忆中那是21年上学期期中考结束后的下午,无所事事地我再次打开了steam,想要玩些库里的游戏,却发现那些游戏要么流程太长,要么不符合我当时的口味。而买些游戏哪怕会让钱包受苦,但内心的愉悦却会得到极大的充足,于是打开商店,忽然一个充满新意又富有中国气息的名字映入眼帘:《OPUS:龙脉常歌》

最初购买这个游戏的时候,我也注意到了它有两部前作,分别是灵魂之桥和地球计划,不过囿于当时时间不多,也不了解这部游戏流程究竟有多长,而我前后查了些许资料,看玩家的评论得知,这部龙脉常歌和前两部的关系并没有那么太大,所以放下心来,点开了这部我未曾意识到会让我如此触动的独立游戏。

作为一个资深的科幻迷,第一眼便被介绍页面的“太空歌剧”所吸引,随后注意到的是公司的名字:SigonoGames,这是一个小众到连百度上都查不到相关信息的游戏公司,但是根据steam评论区的介绍,我才知道这是来自中国台湾的一个独立游戏工作室。推荐者还写道了另外一句话:“这个游戏的东方神话与故事相融的很好。”

这更是吸引我的一个点,因为在我的印象里,中国台湾人对东方神话了解的并不是很多,而且刨除掉这条不谈,东方神话和西方太空歌剧融合在一起的故事对我而言本更是十分稀少,自然是更让我向往这款游戏。

太乙、后土、烛龙......你可以在这部游戏里看见许多中国风水,与上古神话的名词典故,当它们与浩瀚星宇所碰撞在一起激起了阵阵回响,无关乎人类,无关乎战争,只凝聚成沙哑的歌声,诉说着无望而遇的命运,呼唤着无遇而往的约定。

《龙脉常歌》在故事的最开始就告诉了我们结局:鸢家家主李莫与仆从的陪同之下前往白龙“龙脉”去寻回他阔别66年之久的过往,然后以他的回忆构成了整个故事的篇章。

如果说有一个游戏公司能够上来就把结局告诉给你,那么至少证明一点,他们对自己的故事有着足够的自信,这种自信要么是故事足够好,要么是制作组对自己的故事也没有了任何期待。很显然,《龙脉常歌》属于前者。他确实讲述了足够感人的故事。

在精美的游戏画面与氛围感极强的音乐搭配下,整个游戏从一初就展现给了玩家淡淡的忧伤感,哪怕是主角李莫、艾妲、菈米亚与矿脉开采船“红楼”在克服艰难险阻,抵达成功的彼岸后,玩家也不会有多么喜悦的情绪掺杂在内。

这不仅是因为最初故事明确的告诉玩家这是一个令人伤感的结局,更是因为在故事的逐步讲述中,玩家会发现,他们走到今天,都失去了太多太多,而且在不远的未来,他们还会面临更多的失去......

未知的小行星“龙脉”由于其矿藏蕴藏的巨大能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女——艾妲,将与立志探索龙脉的少年一同冒险,揭露宇宙的远古神话。

序章:落寞贵族少爷与失音女巫

在《龙脉常歌》的世界中,制作组建立了一个以中国传统神话为原型的“基础世界观”——在距离现在遥远的未来,人类早已征服宇宙,足迹抵达星系的每一寸土地,龙脉作为最宝贵的资源(具体作用未明说,但估计类似于沙丘中的香料)是各方势力(矿盟、群山、东瀛、黑帮等)争夺的目标。

在上古遗留下的“龙脉”中,“汜”能量是龙脉运转的核心,汜水遇到正确的音律共振就会化作气体从而驱动龙脉遗迹中的各类机关,而这种“音律”也被视为一种“歌声”而存在,掌握这种歌声的人大多数女人,因此她们被称为女巫,战争期间她们借此驱动各类兵器屠戮人间,战后被“兔死狗烹”而遭驱逐和流放。

而《龙脉常歌》的女主角艾妲便是一位喉咙有伤而“失音”的女巫,因为要寻找自己那卷入政治斗争中而失踪的老师红而奔波,与落寞的贵族少爷李莫相遇,永久的改变了彼此的命运轨迹。

当时还是少主的李莫,因为不满贵族同盟间明争暗斗的下三滥手段顶撞王上,导致自己家族的龙脉开采权完全丢失,全部被人回收,几乎灭亡。为了躲避其他家族的追杀,李莫和他亦师亦友生死与共的亲卫大魁,一同来到了这千万光年之外的群山。

涉世未深的李莫行事鲁莽,正义感十足,但也正是基于这点,他决定去营救被黑市老板蒙骗的女巫艾妲,但不知女巫深谙世事,巧妙地化解了困难,正在她准备离开黑市,回到飞船时,李莫冲了出来,为了救出艾妲,不仅让自己的飞船惨遭炸毁,唯一的亲人大魁也在战斗中身负重伤。

为了救治大魁,一行人踏上了至此旅程。

设定:跳脱常规的神话故事、宇宙战争与壮阔景象

从设定上来看,游戏在一开始,便以老年李莫在龙脉中穿行向玩家展示了出色的音画渲染,除了作画在细节上的粗糙(或许是刻意而为的美术风格),场景的渲染,独特的植物与地貌,还有不会出现重复的行星,都是游戏的加分项。

还有让人印象深刻的是游戏对于战后势力的刻画,虽然对于出名的3A大作无法相提并论,但是对于一个中国台湾的AVG游戏而言,能够如此熟练运用传统神话已经是一种大胆的尝试。

对于风水学的运用也可以说是熟练至极,包括游戏世界的文化,民俗,宗教,战争历史和建筑风格,制作组在这些方面下的功夫可以让玩家对游戏有更好的沉浸感和体验感。

游戏性:略显平庸的解密与RPG

虽说《龙脉常歌》的介绍上说这是一个偏向于解密元素为主要互动玩法的AVG游戏,但于我而言这更像是一款沉浸式体验的“电影游戏”,可能是因为制作组在剧情上发力过猛,导致游戏的解密元素实在说不上出色,甚至可以说被大大削弱了。

从可玩性上而言,这些解密都可以说毫无难度,并没有什么游玩方面的乐趣所在。

此外,抛开解密而言,《龙脉常歌》里还能看见制作组对游戏RPG化的努力,包括对探索的控制,以及对飞船“红楼”还可以对装甲,燃油,通讯,种植等方面进行强化,这些功能都可以在以后的探索中得到体现。

在游戏最开始的必要剧情环节过后,后续章节中会出现很多类“沙盒探索”的环节,在一定程度上玩家可以跟随自己的探索路线来解锁相应的剧情。

这些探索过程中玩家会接触类似于黑市、商场以及突发事件之类的事情,某些极端的突发事件甚至可能会直接带走主角团,使得游戏重新开始,这也就需要玩家时刻补充装甲与燃油。

至于游戏中的钱币则来自探索中的幸运事件以及矿脉中的奇特事物。

有趣的是,在太空中探索的过程中,玩家还会遇到类似于CRPG的骰子判定。

但是总归来说,游戏的RPG还是不足以支撑起游戏性,主要是因为游戏的结局只有一条,所以不论玩家做出怎样多样化的选择,最后通向结局的道路只有一条;同时游戏的养成元素在第三章为止,就已经可以说是基本上没有了,剩下的全是对剧情的解锁以及物品的获取。

而在群山中“打野”也好,乖乖地跟着剧情走也罢,只靠收集收藏品的少量信息显然很难支撑游戏的RPG化。

剧情:感人至深但仍有缺憾

这是一个有着真情实感的分别故事,几个角色在最开始都会让带入其中的玩家感觉到不满,行事鲁莽莽撞的李莫、艾妲的一意孤行和意气用事还有菈米亚的毒舌的不听话,但这些人物久而久之都成为了游戏最精彩的塑造点,当然,也不排除最初就对待李莫如同儿子般的亲卫大魁。

如果每个人物都生长在幸福美满的环境中,自然是不会有着许多不如意以及性格的缺陷。艾妲作为天赋易斌的女巫学童“108号”,忽然无法歌唱出声音,便遭受着各种同龄人的排挤和唾弃冷眼,是被众人仰望的强大女巫红将她抚养成人,红是她生活下去的希望和意义。

而红在替她去寻找隐匿在黑洞旁的不祥龙鸣后便一去不复返,于是成为一个强大到令人信服的女巫去黑龙龙脉寻找红变成了艾妲生活下去的唯一动力。

艾妲也把红对她的善念传承到了对待自己收养来的妹妹菈米亚身上,于是三个孤苦无依的人便组成了一个完整的家。

而红的离去后走来的是比他们更加凄惨一些的落寞贵族李莫,作为第二个儿子,不仅家族的权力被瀛海帝王夺走,而且作为“背锅侠”不仅流落他乡,还时刻面临着被其他兄弟诛杀和复仇的威胁。

此外,游戏其他的人物塑造的也算得上相当不错。

但接下来就是我想说的就是由其他人物引出的缺憾,虽然其他人物塑造的也相当不错,可是剧情量实在是太少,游戏短暂流程只能够讲述李莫和艾妲的故事,类似于白牙、菈米亚的追求者花花公子哥斑鸠、医生等等,都只能一笔带过,甚至有些在后续都没有任何提及。我看有些玩家说在纪念版文字设定案中有提及,但游戏人物不应该靠设定案来补充,这是一个缺憾的点。

还有一点就是,虽然游戏故事足以催人泪下,但第三章的节奏还是有些拖慢了整体,或者说第三章之后的剧情太过于紧凑,导致对主角团的转变只有短短几行字来描述。

虽说对于这样一个小游戏工作室这样的要求看起来有些严苛,但我作为玩家还是希望OPUS系列能够做的越来越好。

结语

既然是作为向大家安利游戏的稿件,我自然是不会将所有剧情揭露,一定要留给大家去细细游玩,自己感悟。

作为一周目通关不敢再第二次打开游戏的玩家群体中的一人,我想在此对大家提出一条希望(如下图)

沙哑的歌声不为龙脉,演奏的韵律不为龙门。这本就是一次次呼唤与回应,一次次承诺与约定,一次次灵魂与灵魂的共鸣。

“如果是你说的......只要是你说的......艾妲......”

“我都会想看。”

那里一年四季,总是开满花,名为艾妲拉姆的花。

特别鸣谢:感谢b站up不太冰的老冰棍视频给予我的启发,也感谢大大对我的授权。

下一期由@空城--落雪为大家带来更多精彩内容!

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[责任编辑:linlin]

标签: 宇宙战争 太空歌剧 神的记事本 光年之外

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