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《创尸纪》评测:种丧尸长丧尸,有理有据这很科学
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-06-07 08:42:22

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前言

丧尸类题材的游戏,往往都不会太让人失望,不过如果丧尸题材和种田结合起来,这怎么也联想不到一起啊。然而本作《创尸纪》却是完美地把这两个特色融合在了一起,没有那种让人厌烦的突击基地,也没有讨人厌的联机才能顺利体验游戏,给人带给了很不错的游戏体验之余,还留下了休闲的游戏空间。通关不代表结束,你依然可以在游戏中进行世外桃源般的生活。往日安宁的种田玩腻了,那么就来体验一下这款半丧尸为主角的种田游戏吧,或许会给你带来意料之外的惊喜。

这算是反派的胜利嘛?NO,依旧是正义的回合

别看本作的主角是半丧尸开头,可能把DEBUFF玩成增益技能的,也就他了。我们的主角开场便是从天而降,不在逃亡中灭亡,就在逃亡中重生。废弃的小屋,成为了我们临时的居所,面对又饿又渴还犯困的窘境,这样一座小屋,也成为了温馨的所在。抬头仰望,高塔高不可攀,想要再重新回去复仇,那就必须有友军的帮助。于是从距离最近的贫民窟开始,种田之旅也就开启了新的大门。

这里不仅有喜欢儿子的村长,还有喜欢男主的双病娇女,甚至还有渴望把男主大卸八块研究透彻的僵尸博士。复仇之路虽然遥远,可有了这些活宝们的陪伴,这条路至少不会那么孤单。而我们的敌人,则是名为方舟的基地背后隐藏的“英雄”,名为英雄却在背后干着见不得人的勾当,正义的胜利或许会迟到,但缺席那是不可能滴~

要想富,先修路,修路之后再种树

既然游戏的核心部分就是种田,那肯定要先把种田内容拉出来说说啦。咱们的主角是半丧尸,那么种田的内容,自然不能与大多数种田游戏相同。别人种田是浇水,我们种田是浇僵尸血,那长出来的蔬菜,口味自然不会一般。当然也是可以正经种田的,可又有几个能看上正经种田给的材料呢?就连公告板的任务都不屑要正经食物了喂。

种田的种子是可以从商店中获取,每天上一次水,短则3日,长则5日,即可迎来丰收。既然标题说了可以种丧尸,那么这里肯定也要说一下滴。游戏中玩家解锁了僵尸科技之后,就可以种植丧尸来解锁与众不同的稀罕物件。仅仅是靠野生僵尸给的材料,那必然是不够的,还需要去击杀那些同为人类的敌人,获得他们的尸体,才能制造丧尸之种,让自己的丧尸部队模式开启。

种植搞定了,那就得科技来顶了

游戏中科技部分分为两种,就和上面提到的种植相同。科技主要分为食用、武器和陷阱器械,这些科技都需要玩家通过游戏中获取的SP值进行解锁,即便是没有解锁,你也是可以看到该科技的制造要求。正常科技比较依赖野外可以获取的各种素材,以基础素材搞基建。而丧尸科技,则是需要丧尸各个部位来当作基础素材,所制造出来的物品,看起来也别有一种风情。两种科技相辅相成,并不是只发展一边就可以直接变强大。就像是男主半丧尸的身材,太偏人类防御变高,太偏丧尸则攻击变强,均衡发展才是最好的制胜之道。正所谓手握冲锋枪,小弟前面抗,人多也不怕,让他们感受科技的冲击吧。

技能选择?不存在,我们全都要

前面也说到SP值可以解锁科技天赋,其实天赋并非只有科技,也有着可以让主角变强的天赋。这些玩家几乎都是需要去解锁的,最多也只是决定一下先后。角色天赋比较推荐喜欢单打独斗的玩家优先考虑,毕竟可以减少玩家的食物以及水源的消耗速度,也加强了玩家的耐力和生命值,顺带还有采集增加采集量的天赋。毕竟在游戏中,玩家除了开枪和对话,其余所有动作,都需要消耗耐力值,没有耐力了,就会消耗生命值。有了高耐力,高生命的支撑,那素材还不是想要多少,就能刷多少的嘛。

SP值的获取也和采集相关,采集任何物品,包括家门口的死耗子和污水,甚至种菜都会给与玩家一定的SP值。并非只能刷敌人才可获取,把基础打好了,再去刷敌人,那样肯定事半功倍。而城镇每日也会刷新新的任务,任务主要也分为两种,一种是击杀敌人,一种是提供指定物品,无论哪种,都是几百几百的给SP值。所以无需担心浪费点数,游戏前后期均不会缺乏点数,最缺乏的,必然是物资。

战斗方面略有不足

可以看得出来,游戏的战斗是精心设计的,但是个人感觉开发组经验并不是很足,以至于出现了战斗方面部分玩家不满意的情况。其实战斗不足的地方,无非就两点,一个是敌人太能冲,还特别喜欢扎堆,督促玩家多使用防卫武器的情况下,敌人却根本不给玩家安防的时机。也就只有防卫战的时候,这些物品才堪堪用得上。

另一点,那就是游戏视角问题,与大多数的俯视角游戏不同,本作有锁定系统,但是玩家的视角却是会随着锁定的敌人转圈,解锁远战之后还好,前期只能近战时是真的痛苦。除了这两点之外,游戏的战斗部分设计的还是可圈可点的,尤其是近战远战均可以触发处决,真的是意料之外的惊喜。处决条件虽然不明,可随着游戏的进程,多少都会触发那么几次的,不过个人感觉背后攻击触发几率最高。

独特的画面风格

《创尸纪》的整体风格,是采用的3D建模与2D渲染,这种形式的游戏,我们在其他游戏中也是见到过的。游戏采用这种风格有两个好处,首先就是不需要玩家拥有太高的配置,就可以流畅地享受游戏的较高画质。其次那就是这种风格与游戏黑色幽默的故事更加贴合,不会太重口也不会太油腻。游戏有不少番茄酱画面,也给淡化掉许多,使之受众会更广泛一些,个人还是十分喜欢的。

一点点感触

本作初上手时,真的感觉非常难受,也是被近战的锁定视角给害惨了,1小时就差点吐了。后来才发现,近战不锁定打地反而会更舒服。然后游戏的部分任务太跑腿了,两个人相隔不远,就让玩家去带话,属实有些蛋疼。而且支线任务并不能同时接受多个,这设定就有点故意拖时长了。但除了这几点之外,游戏的合成、天赋的解锁、剧情的欢乐,都给我带来了充实的游戏体验。故事终有结局,但游戏依然可以继续游玩,相信反复游玩的玩家,会对游戏了解更深,最终打造出一个属于自己的乐土。

结语

整体体验下来对于《创尸纪》还是很满意的,缺陷寥寥无几,适应了战斗之后,也就无视缺点了。要变强,也要生活,劳逸结合,不要太过沉迷哦。如果你对本作感兴趣,还是推荐看到的各位小伙伴考虑一下豪华版,目前限定DLC仅豪华版包含,是没有地方可以补的哦~

[责任编辑:linlin]

标签: 丧尸题材 游戏视角 丧尸部队 僵尸博士 2D渲染

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