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每日观察!去三国斩妖除魔!《卧龙 苍天陨落》猜测与展望
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-06-21 09:56:59

去三国落命?不是忍者也非武士,一介平民在兵荒马乱、妖怪横行的汉末三国时代,为生存而战!

【文:跨时代小送笔 /编:马修】


(资料图片仅供参考)

传言已久的“三国仁王”《卧龙 苍天陨落》在Xbox发布会上首次亮相的两天后,今日又有官方消息、官方访谈等大量新情报解禁。下文就让我们来捋一捋关键信息,探一探《卧龙 苍天陨落》的真面目!

标题解读与年代推测

预告片中的几个场景应该是讨黄巾、烧洛阳和虎牢关。不过联军破虎牢关在前,董卓迁都在后,预告片这么编排顺序可能是为了在末尾来个吕布当BOSS。

三个场景一连,故事的核心从跨越百余年的三国收束到了更狭窄的汉末,标题的苍天陨落,苍天指的就是汉朝无疑了。再佐以英文标题的Fallen Dynasty(失落王朝),可得出苍天陨落应该是汉朝灭亡的古典说法。

那么“卧龙”呢?卧龙又可称伏龙,比喻隐居或未露头角的杰出人物,官方已经确认,此卧龙是用来形容身为无名义勇兵的主角和此时尚未腾飞的未来英雄们。

当然如果我们提起卧龙,第一个想到的肯定是多智近妖的诸葛孔明。不过张角184年起兵时诸葛亮不足5岁,无疑担不起剿黄巾的重任。所以还是要暂时放下诸葛亮的“卧龙”,单从龙说起。

在预告片中一片火海的场景里,那条黑龙无疑是狂乱残暴的。龙在标题中出现,又在预告中登场,肯定不是巧合。卧龙会不会单纯是指让龙卧下呢?既可以指巨大的力量尚在沉睡,也可以指让愤怒的龙安眠,而后者与《仁王》系列消灭妖怪、平息混沌的主题也基本一致。

自古以来,中国龙便是权力和神力的重要象征,汉代亦然。为了强调汉王朝的正统性,《史记 高祖本纪》甚至给汉高祖刘邦安上了“龙之子”的设定(其先刘媪尝息大泽之陂,梦与神遇。是时雷电晦冥,太公往视,则见蛟龙于其上。已而有身,遂产高祖)。

而燃烧的古都和盘旋而起的黑龙代表着汉王朝的没落,那么谁能来继承大统?谁能来平息混乱?

片中那条黑龙所冲向的人,是不是瘦弱却有一身正气?是不是想平息龙的怒火?他应当贴近后汉的权力中心,在演义故事中扮演重要角色,同时他也应当适合改编成胸怀理想却弱小的善人。

预告片公布时笔者便猜测:这个角色是刘备!而今晚公布的中华传统武器“雌雄剑”(中文字幕为“雌雄双股剑”),也正是《三国演义》中刘备的标志性武器。

毕竟以刘备为线索人物有诸多便利:有中山靖王之后的招牌,安得上与龙有关的设定;平民出身的他,也留有接触神魔鬼怪的余地;三国故事常从蜀汉视角出发,多数玩家跟着刘备的视角去经历经典事件也会更有代入感;而且以刘备和诸葛亮的关系,也更容易呼应标题“卧龙”。

至于主角,说不定是“影子刘备”(类似《仁王2》与藤吉郎合称秀吉的主角秀千代)。官方称玩家将化身无名义勇兵,不会隶属于特定势力,制作人的采访表示会遇到绚烂的武将阵容。只要跟着颠沛流离的刘备,以上要点都能较容易地实现。

路途上或许会有意外,让主角与刘备分开,这样会方便遇到演义中与刘备暂时无交集的人物。而且,无名氏并未限定人数,多人联机的部分也比较好解释。

目前官方对剧情的说法是汉末舞台、黑暗奇幻、三国序盘,而吕布在预告片中似乎作为压轴武将登场,然而如果在虎牢关附近就结束游戏的话,能用得上的名场景显然不会太够,从阵营来说将缺失与众多名将对峙的机会。

而且制作人山际真晃提到本作配合三国背景还加入了战场士气相关系统,似乎将领间的胜负会左右战场局势——由此可见本作会有比较多的与人类敌人战斗的环节,如果做到火烧洛阳为止,作为敌对势力的人类只有黄巾军和西凉军,不免有些单调。但若将流程做到董卓迁都之后、诸侯混战起来,人类敌人便会更为多样。

关于吕布不妨做一个大胆的猜想:预告片中吕布的出场或许不是虎牢关?主角孤身一人跑进城门,看见吕布时略有慌张——吕布鸠占鹊巢、从刘备手上抢走徐州也可以是这个演出啊。

或许主线流程以白门楼斩吕布和官渡之战作结,尾声则是在官渡之战之后,前去解决妖魔相关的罪魁祸首。此时三国也脱离了序盘状态,不熟悉三国的玩家们也能看到有过一面之缘的卧龙们发光发热。从流程上说也更方便编排关卡。

丹田与妖魔

在《仁王》系列中,灵石具有强大的力量,可以用来强化人类,也会造就妖魔。而此次预告片中,出现了“丹田”这个词。一个披头散发的诡异老头盯着镜中的主角与黄巾将领激战,说终于找到了主角,也就是拥有“不死”丹田之人。

主角在行动时,身上经常会出现金黄色的经脉。主角在腾空闪避躲过横扫后拼刀时,身上的经脉格外明显,在整个右侧身体都清晰可见。不死丹田为主角提供了异于常人的力量,使得他能在被击飞后迅速再起、击败敌人。

主角用丹田之力打败敌将后,另一个披头散发的人(造型似张角,也可能是张宝或张梁)吞下一颗药丸。他体格异化,眼露红光,变成了妖怪模样。如果顺着丹田的设定往下捋的话,也许本作的大部分妖怪都是因为丹田出问题而出现的。

观镜人想必是幕后黑手,笔者猜测是张角的师傅南华老仙,剧情应该是他利用张角搞了个黄巾军,造了一堆妖魔,目的是找出不死丹田。而黄巾之乱被平定后,他又像果心居士(大岳丸)一样四处作乱,惹出一堆事,背走一堆锅。

制作人称本作会有妖魔、人类和混种这三类BOSS,又称中国有大量传说、妖魔和妖怪,看来我们可以完全期待一下这位观镜人能搞出什么幺蛾子。

但是与《仁王》系列的万能道具灵石不同,丹田是很个人化的东西。人类可以“走火入魔”变成妖怪,而开头的蝗灾和恶龙又该怎么出现呢?目前只能等待制作组后续揭露出关于风水、志怪的更多情报了。

值得一提的是,忍者组习惯做多周目,比如《仁王》系列可以五周目游玩“仁王之道”。《卧龙》的LOGO里便有一个“衔尾龙”,这类图案一般代表时间轮回。

但该图案或许不只是服务于主角的落命(本作中为“一败涂地”)和复活,笔者觉得该图还有些像太极图,而太极与轮回也有相通概念。且天下有分合,阴阳会相生,妖魔鬼怪说不定也是从轮回中产生。

另外主角有着不死丹田,一出场就有无穷的力量的话,那么《仁王》系列的装备系统和升级系统,要怎样与这一设定兼容呢?或许会给主角安个使不出内力的设定,随着升级慢慢地觉悟、提高出力功效?

中国武术

除了《仁王》式的升级和加点,本作或许也存在另一种成长方式。忍者组最新作品《最终幻想 起源 天堂的陌生人》中,装备系统有了大幅简化。装备等级决定人物等级和属性,即人物在裸装情况下没有等级,而《卧龙 失落王朝》完全可以沿用这一设定。

简化了的BUILD体系也同样值得沿用。一些媒体有提到本作的中国剑术,而武术流派或许可以沿用《最终幻想 起源》的职业系统。用武器决定攻击风格,用职业系统提供成长性和花头,再用套装BUILD提供额外加成。

不妨想象一下:你的主武器偃月刀特点是势大力沉,易打出硬直,武术流派技能(消耗丹田能量,需要积攒)可以在斩击时追加上挑,套装效果“武圣”可以让攻击不易被打断。

官方在最新的情报中确认本作的一大特色为攻防一体的中华武术动作(行云流水之剑戟动作,尽显中华武术之精髓),并表示本作摒弃了《仁王》系列的精力值与架势系统,加入了中国武术动作,形成写实而华丽的新风格和更高速的战斗节奏。而且本作会有“跳跃”加入,在保留关卡制的前提下提高探索自由度。

在预告片中,我们也的确看到了主角躲开黄巾将领攻击时出现了腾空闪避的特写,这或许就是强调“跳跃”的要素吧。而从影片令人心潮澎湃的武打动作来看,也确实有很强的速度感。

而在被问及难度和过关方式时,制作人称本作是“诛死游戏”,无难度选项。同时虽然本作会有与《仁王》系列同量级的武器类型,但比起杀怪爆出一堆装备,本作其实更看重战斗中的瞬间动作部分。

笔者由此推测,本作的战斗系统和配装方面与其说是“仁王 三国”,可能会更类似《最终幻想 起源》。

有点让人不安的是,预告片中没有出现除了过场动画以外任何实机画面。而《仁王》系列和《最终幻想 起源》的每个预告片里都展示了众多敌人(以及他们处决你和被你处决的演出)。播片虽酷,看不到实机还是令人略感遗憾。

不过按照忍者组的惯例,发布预告片到次年春季发售的期间,会有几次试玩。让我们静待DEMO,然后见一见“卧龙”的真面目吧。 

小结

就如前文所说,本作的故事背景和系统设计的确与《仁王》有不小差异,而在今晚解禁的情报中,制作人也已确定该作是一个有扭转乾坤策略要素的“另起炉灶、重新来过”的新IP。

那么接下来,就让我们一起期待官方更多的后续情报和实机、试玩,来看看忍者组会以怎样独特的视角切入三国故事,以及如何以用他们优秀的动作设计,来展开这款无论标题还是游戏元素都极力凸显中国风、并已确认支持中文配音的三国题材新作吧!

[责任编辑:linlin]

标签: 汉高祖刘邦 实机画面 武打动作 鸠占鹊巢 主线流程

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