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当前聚焦:《部落与弯刀》移动版评测:赵客缦胡缨,吴钩霜雪明
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-06-22 06:59:17

各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose.

「全息玫瑰碎片HologramRose」:一个写作团体,由一些玩家和游戏作者共同成立。我们希望一起做一些硬核又有趣的事儿。在疯狂的宇宙里,希望有片刻能打动你——每一位旅行者。

#印象

黄沙漫漫,横无际涯——我奔走在西多喀那沙漠无垠的古道旁。狂风骤起,飞沙走石好似刀光剑影笼罩着我:不过,这正是我想要的。因为我的名字:溪流叹息者——这几个字在老旧泛黄的地下悬赏名单中依旧闪闪发光。


(资料图片仅供参考)

多雨的花卉乡与白雪皑然的冰谷之间——我悠然地携着商队,隐姓埋名、销声匿迹,不问世事功过。化为无名行脚夫,将此处的毛皮、彼处的玉石互通有无——乱世浮生中,我不想成为大英雄,我只愿成为一个殷实富有的普通人。

人迹罕至的大雪山麓,终年冰封。出生于北部的狼齿村,如今我是雪狼部落的领主:修筑防线、兴建民生,使我的族人们安居乐业,各得其所。若战火燃至,我也义不容辞。

沙风镇上有一位秋水含情的舞姬,始终在等待着我,她有着曼妙的腰肢和狡黠的鹿一般的眼睛。

她对我说:“能与你这样勇猛的汉子说上话,我已经心满意足。”

她对我说:“你放心,能在沙风镇活到三十岁的女人不会不懂规矩。”

而现在,我注视着手中的弯刀,鞘中鲜血未干——城头铁鼓声犹震动,骝马新跨白玉为鞍。

我的身后,是陪我踏过万水千山攻城掠地的将士们;

我的面前,是我西域之行中的命定之敌。

兵戈里,八千骑,拼杀起兵刃火花。

拂铁甲化落尘土,会有人为我奏响琴弦吗?

#大漠柔情

以上的文字,描绘出的一幕幕场景,正是在我漫长的《部落与弯刀》游戏记忆中,最难忘的部分、最核心的感受。

这是一段自由广阔的旅途。成为兼济天下的大侠、成为声名狼藉的强盗、成为纵横捭阖睥睨天下的政客,或是成为看淡是非功名的名商大贾。这一切都完全可以由玩家来选择——游戏为其提供了足够的舞台与能够运行与发生的机制,而机制之间又相互影响、相互作用,直至产生了涌现式的设计效果。

这是一个细腻生动的世界。

炎黄子孙与中华文化想象中的神秘西域到底是什么样子的呢?

曼妙婀娜的女子、诡谲奇异的香料、幻化成蝴蝶的王妃、大漠孤烟与长河落日、千里冰封与万里雪飘…

本作把这些共有的想象与期待,具象为了雄鹰、毒蝎、野马、蛮牛与野狼五个部落;描绘成了双月山谷、风哭岩、西多喀那沙漠、大雪山、红石谷、黑崖等不同的地貌。不同部落之间或征伐或媾合、人与人之间的爱恨情仇,皆在这个世界纷至沓来,不断上演。

而玩家扮演的角色,是西域的主角——我们的选择可以影响这个世界的运转;又是西域的过客——更多的时候,我们只能置身其间,顺应形势而为。

#适用人群

西域神话传说爱好者、古中国历史爱好者。

策略与经营游戏玩家、战略与战斗游戏玩家。

喜欢给NPC送礼物的人。

想要在工作/上课中途摸鱼的人——游戏内置自动寻路和自动对战。

忽然想要听一些纯音乐的人——游戏中各场景的配乐十分动人。

#江湖气

《大河湾》的开场只有一句话:“世界如其所是。那些无足轻重的人,那些听任自己变得无足轻重的人,在这个世界上没有位置。”

而这正是《部落与弯刀》游戏世界的主基调,而这正是江湖世界的生存法则。在游戏的开始,玩家可以选择近十种出身与职业,剑客亦或是法师、粗野的蛮夫或者利落的女侠。在共同的主线任务之下,不同的角色各有一些专属任务,且大多与角色的出身和职业相关。

无论如何,无论以何种方式——玩家所要做的,就是努力在这个广袤的西域江湖留下自己的痕迹。而这个世界也同样以多种方式反馈给了玩家。

游戏的剧情演出恰到好处。

CRPG一般的文本框,加上精致的场景人物立绘,共同承担起叙事的功能。这类叙事方式出现在主线剧情、重要支线等游戏各处。以及挑战副本时遇到的随机事件,也都会用这种方式展现。可能对一部分玩家而言会略感枯燥,不过搭配上游戏中的用心的立绘和音乐,以及古色古香的文本,依旧可以给玩家带来不错的叙事体验。

游戏的玩法机制广阔丰富。

根据笔者的体验大体上可以分为跑商、招募、战斗、探索和策略经营。

跑商指的是玩家周游世界的过程中,可以把此处的特产低价买入,再带到远方城镇高价卖出,这是前期快速积累金钱的最快方式;

招募应该是本作最引人喜爱的玩法了,游戏中的角色们都在高高的城堡楼宇中深居简出,玩家只能看到一张张立绘,听到一串串话语。不过如果决心想让谁同自己并肩作战,就可以完成其交付的任务、投其所好赠送礼物,最终可以带着她一起浪迹天涯;

战斗是本作的核心交互之一,分为副本战斗、野外随机战斗、酒馆铁拳游戏战斗、征伐攻城战斗等形式,但核心体验差别并不大,主要追求较大的场面效果和领兵打仗的错觉;

本作的探索玩法较为单一,基本上以收集开阔场景中的散落物、收集剧情奖励中的物品、购买不同城镇的装备等等,交互逻辑也十分简单;

策略和经营部分笔者并未充分感受,只是简单尝试了人物和技能Build带来的不同效果。后期还可以自己占据城池,进行一定程度上的城市规划和攻城掠地等玩法。

但这样丰富的玩法机制和自由的互动选择也带来了一些问题:1.游戏的上手门槛较高,至少需要2小时以上的摸索才能完全理解不同机制之间的交互作用;2.玩家初上手游戏时会感觉迷茫,数不胜数的任务线扑面而来,时常会在某些情况下让玩家不知所措,需要自己理出一条游玩计划出来;3.想要完全感受、消费游戏的内容需要花费许多时间,本作也在有意践行服务型游戏的理念。这个太肝的问题或许也是见仁见智吧~

#结

自2020年发布EA版本以来,《部落与弯刀》始终在不断听取玩家的意见和反馈,不断优化游戏体验、填充游戏内容,玩家人数也不断增多、也在始终鼓励玩家创作与尝试。虽然游戏的初始版本并不尽善尽美,但这种踏踏实实做游戏的心态,依旧是值得许多国产独立游戏团队学习的。

本作最近也更新了移动端,价格也十分良心,想要在移动游玩场景下体验这款国产武侠佳作的朋友也可以尝试一下。

#Tips

1.本文撰写基于《部落与弯刀》IOS移动端提前测试版&Steam6.15版本

2.移动端现已同步发售,价格18元跟Steam版目前折扣的28元一样,价格较为良心。

3.本作属于不足之处显而易见,但优秀之处依旧可圈可点的类型,玩家可以根据自己的喜好选择。

4.游戏为买断制,无氪金内容(笔者已经反复向官方确认过)

5.《部落与弯刀》移动端支持部分的MOD和游戏修改功能,玩家可以自由尝试自己想要的游戏风格。

想想看,有时做共犯比告密者更好——犹如萍水相逢的人最终成为一段歌谣,我们是游戏玩家,我们是「全息玫瑰碎片HologramRose」。

[责任编辑:linlin]

标签: 长河落日 国产武侠 互通有无 我们的选择

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