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每日热闻!再见了鬼畜王,《兰斯10》通关完结纪念
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-06-28 07:56:34

从17年的R1、R2、R3重制,到5D,战兰,8,9……五年过去,我在兰斯世界的旅程终于也来到了尾声。早在今年春天,我就已经将R10通关了,CG也已经集齐,却一直不知道该在什么时候分享关于这次的体验。就好像一旦提笔,就真的得和兰斯说再见了。


(资料图片仅供参考)

好玩与情怀,《兰斯10》算是两样都占。游戏内还附有详细的设定图以及成就系统,可以说本作是Alicesoft社集大成之作,更是长达30年的“Rance系列”的收官之作。除此之外,本作还有官方中文版在DLsite上可以购入,诚意十足。这部游戏,也是我极少数会在bangumi网站上给出“10分”的作品。回顾榜单,能让玩家们纷纷给出“神作”之名的游戏们,需要的绝不只是剧情或者可玩度——这更意味着它们是对整个业界都产生巨大影响的、划时代的产物。

对于想要入坑兰斯系列的新玩家们,我个人给出的建议是:不要直接玩R10。虽然也知道很多人都说R10可以无脑入坑,但是我还是觉得这样太过于可惜了。

兰斯的世界如此精妙,每一个国家都有自己的独特之处,只在收官作看到一群不认识的人物,脑海里名字和立绘都对应不上,该多么遗憾。如果可能,当然是从1代重制版开始入坑最好;如果想省事,也至少要玩经典的7代、9代,这样在进入本作后,才能扎实地体会到些许满足感。

早在我还很小、年龄可以打对折的时候,就已经听说过兰斯系列的大名,只是入坑很晚。现在回头看,那时在贴吧讨论得最兴致勃勃的玩家们大多已经年过三十、结婚生子了。大家见证兰斯从毛头小子到统领世界的王者;而兰斯的世界也陪伴着一众玩家从青涩到成熟,从意气风发到打工社畜……

论这出色的游戏性和卓越的影响力,在galgame中又能有多少可以与之比肩呢?

关于第一部

《兰斯10》是分为两部分的,但绝大部分内容都在第一部中,第二部可以视作兰斯的后代为主角的后记。而这第一部的主要内容就是兰斯(在9代赫尔曼以后)已经将各国首脑收入后宫,带领世界对抗侵略人类的魔军的故事。因此本作新登场的人类不多,但涉及到的魔人很多。有些魔人角色是以往只在设定集和资料中才知晓的,而这一次,他们真的作为登场角色甚至敌人出现了。

相对于以往每一部兰斯在不同国家和都市解决难题、收服公主的冒险旅程,这一次终于让所有国家联合在一起共同战斗,甚至将8代时建立的城堡作为了总基地,可以说开篇就让人感到热血沸腾。在这一刻人们不再争论彼此之间的利益和过往,而是一心对抗真正的异族,而兰斯也作为世界各地并不被凡人知晓、却影响着世界走向的核心人物而存在着。

不讨论背景了,只说感想——A社是真的把“难度控制”以及“收集要素”拿捏到极致了。

R10很难,特别是前期更是困难到基本无法打通好结局,玩家必须要建立在过去通关要素的基础上(取得属性加成以及CP点),多周目通关。结局也分为A、B、C三个类别,C结局是超级BE,B结局算NE,只有A结局算顺利解决了难关,达成TE。正如不同的C结局的死法五花八门,不同的A结局也是主角们各显神通,充分发挥了多种可能性,殊途同归,最终击溃魔军。

基本每一个玩家都必须经历至少5-6回的B、C结局,收集CP点变得更强之后才能达成开启第二部的A结局……

而这过程是畅快还是折磨,真是全凭玩家的能力与策略!

我就是一个打了差不多十周目才进A线的菜鸡……基本上底线就是我这样了,所以各位还没打的玩家可以放心闭眼玩!看攻略的指引也是非常有必要的,可以省去一些力气。比如早期的那几次BE也可以明确分工,把圣女怪物都攻略掉。这里附上几个我在游玩时看到的其他人的经验分享,当然也可以随缘百度,那段时间不夸张地讲,我在贴吧看过不下一百条帖子。

https://space.bilibili.com/9732314

只要你注意香格里拉选择霞艾拉、别选逗猫,那么达成A结局还是相当容易的,特别是从2、3周目开始,就已经可以玩的相当爽了,这个过程并不煎熬。

对于难度,A结局里也分为简单(易达成)和困难的,比如海线和空线简单,但是“魔界大侵攻”我至今还未能达成,说出来也真是自闭!其实这也就意味着,仅仅达成TE也并不是终点,还有更困难的挑战可以选择。

主线剧情虽然乍一看不算长,但零碎的餐券剧情很多,加在一起也是无比庞大的数量。另外就是有些设计特别有意思,比如利萨斯解放里的“单挑利克”,为了让利克能赢我还不得不放水;再比如能在光之将军亚历克斯牺牲后把赛斯双杀,就能让喵子嫁给甘地做玛吉柯的后妈……(但是我还没打出来)

除此之外,作为最终作,R10还圆了一些前作们的遗憾,或者说是“填坑”,比如蕾拉和利克的订婚,兰斯对恶魔菲利斯的道歉和冰释前嫌,抱到香公主和来水美树,解救了从1代以前就嵌在墙里的英雄不列颠,北条早云与转世的兰的相遇,重现藤原石丸与黑部的过往……从这样的层面来讲,本作也是老哈尼们不可错过的了。

关于卡牌

相信绝大多数玩家都是会仔细研究属性和技能作用的,虽然像我这样盲玩也是完全OK,但是免不了会走一些弯路!

非常强的卡包括香公主,这我能理解,但是有一个万万没想到的是这个院长!

(因为个人不喜欢迷宫所以弃了6代,导致我不太认识她,一直管这卡叫“泡菜火锅”)

这张卡打双杀赛斯简直强到离谱,可以说是专克美杜莎,如果能早一点养起来会好很多!

所以我是真心认为遇到难关后提前研究下攻略会是不错的选择。这里推荐几个之前通关时再B站等地方看到的攻略链接。

https://tieba.baidu.com/p/6751675452

https://gl.ali213.net/html/2020-6/450583.html

顺带一提,通关A结局之后继续打第一部会释放新的卡池,通关第二部又会有新卡池,可以说对于收集党来说永远不会结束!被放出来的新卡包含四位魔物大将军、可乐、等等。不过我印象最为深刻的仍旧是,铃女竟然出现了,甚至在餐券还有和加奈美、钿女的剧情……

关于魔人

10代真是魔人的主场。在此前,本人是一直对魔人不太留意,印象也不深。比起曾经在3代中出现过的萨特拉,还是看上去很魅惑的魔王姬尔更让我在意。但是本作花了不少笔墨描绘魔人们的性格和形象,真的非常有趣。

比如大家应该普遍印象比较深刻的雷伊和玛丽,印象最深的是在单挑分支里雷伊真的身亡了,玛丽也没有说什么,尊重他的选择后就离开了。还有餐券小故事里为了能和他呆在一起特意找北条早云学画符,以及第二部里斗神都市的彩蛋,真没想到能从这对CP里感觉到这么甜!(虽然这家伙好像有过倾慕姬尔的历史…)

还有就是从R4就有铺垫的、被复活的列克星敦(性转大姐姐);看上去人气颇高的豪泽尔,甚至有了正在监制中的手办;把玛丽亚都战胜的,真正的天才姐控派阿尔;还有No.2强大的凯塞林,彼时没有打出后面,是真的没想过他的性别可以换……如果说唯一略有些失望的,应该就是魔王盖伊的女儿荷妮特吧,花了那么多功夫解救出来,实际上没有看到什么特别有趣的小故事。

当然我个人最最最喜欢的一位大概是出场很晚的睡眠魔人瓦古!她真的性格太可爱太迷人了,卡也很强!

说到这里还是觉得《兰斯10》最棒的一点是将不少设定都用精简的方式在游戏内就展示了,对不了解设定的玩家们来说帮助非常大,不再需要像R9以前那样只能从日文设定集中看。

更为详细的资料在贴吧很容易找到烤肉的吧友,我觉得最有趣的是能看到关于历代魔王的资料,从丝拉尔的死亡到纳伊奇萨与勇者,从残暴的姬尔的时代到盖伊和卡奥斯……兰斯系列真的是越琢磨越有意思的游戏,它有独一无二的世界塑造。

关于第二部

在第一部未通关时我就已经非常期待第二部了,这也是当初坚持一遍一遍刷A结局的最大动力!毕竟是15年后,兰斯那一代冒险伙伴们步入中年之后,下一代少年少女们的故事。不仅可以看到兰斯与各国首脑的子女的成长和冒险,还能够顺便看到几位正宫已经成熟后的立绘,可以说这个“后传”已经非常惊喜了。

使用“后传”这个词,是因为这一次的主角不再是兰斯,而是兰斯与库鲁库的孩子艾尔;但是它又不完全准确,因为这部分才是作用无比关键的——真正的时代的落幕。

刚开第二部时,艾尔能选择性别和不同样貌这一点让我非常喜欢,但是,每种性别有两种立绘也就意味着收集强迫症患者需要至少刷4遍才能凑齐(我就这么做了)……更多样的组合把游戏的时长更是拉大了不少。而且这也导致我至今不确定艾尔的官方性别&形象到底是怎样的,倒是女1出过帆布画周边的图。

选男性可能会被玛吉柯的女儿苏西诺爱慕,而选女性会被莉娅的儿子赞斯求婚(?)以及和苏西诺百合(?)…后续的温泉CG也全然不同。虽然女性路线二周目才开,但是内容上真的更好玩儿!

然后又是从小村镇出发去往各个国家的旅程……很有《夏娃年代记》系列的王道既视感!(兰斯的1代就已经在利萨斯接委托了)

先是遇到哈尼长田君,又有几位正宫母亲暗地里保驾护航,再依次与其它兄弟姐妹们会合,一路上无论是战斗还是剧情都十分轻松,难度相当低,没有任何挑战力,就是图个开心。

而且个人认为,第二部的氛围确实比第一部要更欢快、搞笑一些。几大亮点:库鲁库在信上的解说与评分,戏骸与早云与转世兰的相遇,从一级神魂管化身为大怪物的奎尔普兰,斗神大赛的魔物队长BE(这家伙居然官方人气第8,我陷入了内涵的沉思),魔王兰斯认亲……

比起第一部内容时有些紧张的体验,第二部更多是收集各种超强的新人物卡片以及享受轻松的剧情,真的很舒适。唯一有怨言的是进入个人(亲情)线的设置,必须要在十回合左右就已经决定好。也就是说想要在十三回合“终曲”结束后收集不同的友情结局,就得一遍一遍地从第十回合开始刷,真的有些麻烦和累人。

我个人认为,第二部的存在为整个游戏都增添了不少色彩。不仅仅是可以看到性格迥异但魅力十足的新角色们,以及和平愉快的日常,它同时也为兰斯的传记书写了非常精彩的尾声。以往玩家们都是用第三视角去看待兰斯的冒险行为的,虽然也在某些时刻会代入他,但更多的玩家心中所想都是“我是我,兰斯是兰斯”,由于性格偏差度很大,大家并不会真的把自己看作兰斯,而是会将他作为一个承载欢乐与刺激的“超级人物”看待。而在第二部的剧情中,玩家成为了“第一视角”代入艾尔,不仅是解决了库鲁库关于法王特典的悬念,也提出了“玩家=大白(路德)”这一个新的设想。

整个兰斯世界都是创世神的玩具,很多离奇设定(魔王之血、勇者)和离谱事件都是因为“神”感到无聊而推动的,那么游戏的开发者和创作者,不就等于这个世界的创世神吗?将游玩兰斯系列游戏作为乐趣的我们自己,不也刚好符合大白的视角吗?因此我觉得第二部的“大白附身”设定,无论对于剧情走向的构建,还是游戏的完结,都是非常合适的设计。

关于兰斯的子女们

兰斯的后代是第二部最大的看点。截止到兰斯化身魔王后的RA15年,这些在第一部中还在婴儿室哭闹的宝宝如今也成长为各个国家的继承人和最强战斗力。对于兰斯的老玩家来说,肯定是D兰/太子(暗兰斯)以及在R7后日谈中出现过的山本乱义会更加熟悉一些。而黑魔女的女儿米可思、毛利家族的毛利元就、希拉的蕾里克芙、加奈美的钿女都是完全第一次登场。(顺便还有巴顿和汉蒂的龙儿子…)也正因如此,整个剧情能带给玩家非常大的新鲜感。

这些后代们的共同特点也非常明显。无等级上限、个性鲜明,外貌上则大概率鲨鱼齿、长得和母亲像(所以我觉得艾尔的男1最接近库鲁库),这也让他们很容易被分辨,特别是玩过一些前作的老玩家。兰斯之所以是主角,正因为他毫无等级上限的强大实力和(在胡来过程中)把握关键局面的决断力。而继承了这一特性的兰斯的子女们自然把这份特性完好地传承了下去。在惊异城全家集齐时,暗兰还曾感叹“世界最强战力齐聚一堂”、“只用一个礼拜就能拿下全世界”。

从这个设定上来说其实R10依旧很“爽文”,很无敌,不仅兰斯牛批,兰斯传承的血脉也和开了挂一样。从本质上来说,兰斯系列的风格没有改变——尽管它已经不像最早期时那么邪道那么无所顾忌了。特别是R10,整体就有一种“正统感”,重点放在了剧情、人物刻画和策略上,不像前些作的BE和分支那么畅快,反而略过大量可以出Scene的剧情,到了第二部甚至变成了全年龄。但是我认为,这也意味着R10刻意要达成另一种目的,脱离“以取悦玩家为重点”,而是完善自己的世界架构与故事表达。

说回兰斯的子女们,按照顺序应该是这样的:

1-恶魔-菲利斯-暗兰斯/Dark兰斯

2-JAPAN-山本五十六-山本乱义

3-卡拉-帕斯特尔-莉赛特

4-利萨斯-莉娅·利萨斯-赞斯·利萨斯

5-赛斯-玛吉柯·甘地-苏西诺·甘地

6-JAPAN-德川千-德川深根

7-JAPAN-毛利照-毛利元就

8-赛斯-米拉库露·托-米可思·托

9-赫尔曼-希拉·赫尔曼-蕾里克芙·赫尔曼

10-JAPAN&利萨斯-见当加奈美-见当钿女

11-AL教会-库鲁库·莫夫斯-艾尔·莫夫斯

12-利萨斯-基尔蒂·夏普-阿萌德·夏普

(考虑到兰斯不会对子女出手,志津香和娜姬这个理论上不算,就不计入了)

这其中的人气王应该仍旧是莉赛特,之前看到有玩家说非常满意莉赛特立绘不变、保持萝莉形态,但是我个人还是更期待成熟的模样(ED里的多可爱啊)。所以虽然我第二部第一次结局是走了莉赛特路线,但是内心还是有一点小小遗憾的。

其次是山本乱义,7代时就有CG了真的很可靠也很帅,我看了人气投票乱义算不上高,他的设定还是“超受女性欢迎的老实男”,甚至由此衍生出一点搞笑剧情。这个设定竟然莫名的很合理,作为女性玩家这时候终于可以发言了——如果要从子女之中选择好感最高的“独身”异性的话,至少我是会首选乱义!(非独身的话肯定首选D兰)既稳重又有能力的角色很有吸引力。不过也多亏了他是兰斯的儿子,这性格放在诸多前作之中往往是被兰斯绿并且击败的下场……

赞斯和苏西诺都是比较典型而且单纯的动漫角色形象。前者是搞笑担当以及提供反差感,比如看起来霸气实际很纯情,笨蛋傲娇等;后者更多的提供了暧昧氛围,无论艾尔是男是女。这两位无论形象还是性格都是非常有趣的,但是相比前作出现过的1、2、3,就显得成长性略低一些。

余下的深根、元就、米可思等人就戏份更少了,剧情量简直是随着年龄递减而递减,到了阿萌德就只剩个Q版人物立绘了,但是总体来说对于第二部的剧情发展而言已经足够。

最后必须要聊一下D兰,因为他的成长和变化相当巨大,可以说玩家们是一点点看着他成长的。从6代对兰斯的怨气到最后冰释前嫌,第一部时还是个围着R8莉赛特转送的黄围巾的不羁少年,到了第二部竟然已经是十足的老大哥了。他也是所有孩子们中吃的苦最多的一位,从很小的年纪就不得不一边躲避着追杀一边保护母亲,跨越了那么多困境,实力还越来越强,性格人品又很正派,很难想象曾经那么叛逆的他竟然能露出温柔和善的表情,更难相信这样的磨难竟然这个小子成长得这么好。拥有了强大的实力后并没有用来做恶事,而是尽力保护重要的人们,我对这位角色是深深敬佩的。

至于“玛丽亚的可能性”嘛……有人说这是TADA的恶意,但个人口味可能比较小众派,我很喜欢这条支线。既然这部游戏留下了两条分支“眼睛路线”和“天使路线”,就意味着玩家可以全凭自己的喜好来作出决断,无需过多的争论和在意。喜欢哪条走哪条便是。

我自己是相当中意玛丽亚&暗兰斯的CP的,原因也在于对玛丽亚这一角色的感情更为深厚。虽然天使77也很可爱但毕竟只在本作出现了一小下,戏份又少,而玛丽亚可是从R2一直走到今天。明明很聪明也有不错的战力,却一直承担着“蓝毛败犬”的属性,被志津香彻底碾压甚至弯道超车,兰斯还从未尊重过她的意愿和想法,让人挺同情和心疼的。暗兰则和兰斯个性全然不同,两个人性格很合拍;至于和天使77,则重在反差萌。无论哪种路线,都是非常温馨的故事。当然,我还是更感动于志津香所评价的——这是玛丽亚和暗兰多年努力、历经各种风雨后获得的幸福。……如此一来,我的遗憾list里就不再有玛丽亚,可能只剩科潘冬了(泪目)

关于大结局

正如上述支线都让玩家们持有分歧,R10的大结局、即整个兰斯系列的大结局也是争议声不断。我曾在各个论坛和平台看到反对这一结局的声音:

“TADA终究还是老了,屈服给了现实”

“10的结局也是库鲁库的意愿,兰斯在1-9时无拘无束,落幕时却成了别人安排好的棋子”

“结局很好很温馨,但是这很不兰斯”

当然,也有喜欢结局的玩家表达了自己的观点:

“兰斯是冒险者,当不在有冒险的理由的时候,是兰斯冒险者生涯的结束,从某种角度来说,也是兰斯的结束。不朽的王者,注定不会也不该是兰斯的结果。”(吧友cangmengfeng)

“TADA只是给了自己的孩子自己所能想象的最美好的结局。对老朋友兰斯,不求他再铸辉煌,只希望他安稳乐观的保持初心。所以这个ED他直到最后都仍然是一位不服老的冒险者,然后有心爱的人在身边,就这够了”(吧友bdzy987654321)

“兰斯是什么,就是一个自由自在嘎哈哈哈大笑的活力男孩。然而男孩终将长大,但是即便如此,无论过了几个十年,他依然笑着。看着他笑着,我就知道,这还是我们的老朋友兰斯。最后幸福的躺在了床上,人生就是如此,很感谢tada给的这个结局”(吧友计时锁)

以上挑选并贴出了几位来自网友的、我非常认同的评价,在这里我也接着谈谈自己的看法。

其实剧情在游戏最初时就给了我们暗示:当玩家在荷鲁斯那里选择了不打开睡眠装置,兰斯等人将会一直沉睡到万年之后,那时候的世界已然是乌贼人的天下。虽然这只是个用来搞笑的小结局,但是也无疑让我们看到这一点——倘若兰斯真的选择了永生,又真的算好事吗?世界大变,爱人旧友先后离去,最后剩下的只有孤独,乃至记忆都将被蚕食。这样一看,好好地为动荡的世界画上史诗般的句点,然后自由地享受人生不是非常理想吗?

因此,我自身对于这个结局是喜欢的,虽然在第一次知晓ED内容时就忍不住难过落泪,但真正亲自打通之后,反而心里充满了安心和感动。

兰斯不是突然死去了,他是自由如风的男人,是一位冒险家、永不会认输的强者,他必然不会被任何外在事物牵绊,无论是时间还是距离。他在三十多岁时仍旧拿着剑,和希露、奎尔普兰踏上冒险旅程;六十岁时,带着曾孙找米拉库露叙旧;百岁那日,还和各路子孙一起奔跑玩耍……这才是无拘无束的兰斯。我们既然选择在兰斯世界释放另一面的那个内心的自己,调皮、胡闹、捣乱、无法无天,那么兰斯老去的结局,也同样可以寄托玩家们的心愿。能在花甲之年子孙满堂、爱妻伴左右,像几十年前那般露出鲨鱼齿,就是我心中最最完美的结局了。

写到这句话时突然有些不舍,人生总是伴随着别离,没有什么能留存,只是时间长短的区别罢了。自己的生命、家人、爱人,在历史上都若昙花一现,而通关《兰斯10-决战-》,也就意味着我不得不和兰斯告别了。在百姓眼中、国君眼中,他既是英雄也是魔王,既是剑客也是无赖,但是没有人能定义他,也没人能困住他。我相信不论如何,galgame的历史记得他,黄油玩家们记得他,只要如此,他的身影便不会消失。至少在某些时刻,我希望像他一样:敢爱敢恨,活得痛快。

再见,兰斯。

[责任编辑:linlin]

标签: 山本五十六 收官之作 兰斯系列

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